O equilíbrio do jogo em Dino Hunters segue uma filosofia em camadas. Em vez de lançar uma única grande onda de nerfs, a Fishgig Game rotaciona pequenos ajustes numéricos a cada build principal, com uma alteração marcante por ciclo. A Build v1.2.0 realizou a maior rodada de equilíbrio até o momento, ajustando toda a família de Espingardas, a rotação de acertos críticos da Sniper e a economia de ferramentas de captura. Caçadores que estão retornando e não lerem estas notas notarão que seus equipamentos anteriores à v1.2.0 terão um desempenho inferior em comparação com o novo meta pós-v1.2.0. Este artigo detalha cada número alterado e explica a intenção do design.
Filosofia de Equilíbrio
A Fishgig Game publicou três princípios norteadores para o ajuste de equilíbrio:
| Princípio | Significado Prático |
|---|---|
| Bloqueio de Função (Role Lock) | Cada arma tem um tipo de alvo ideal. O uso fora de sua função é intencionalmente mais fraco. |
| Teto de Captura | Os limites de captura escalam com a raridade, de modo que capturas de Ápex sempre exigem mais preparação do que capturas Comuns. |
| Multiplicador Cooperativo | Capturas em cooperação concedem moedas bônus, mas nunca mais dano de vida (HP). O dano de combate permanece ajustado para o modo solo. |
Esses princípios explicam a maioria das alterações da v1.2.0. O nerf da Espingarda, por exemplo, parece um nerf geral, mas na verdade é um bloqueio de função — a Espingarda agora é estritamente a arma para alvos blindados. Outros alvos intencionalmente recebem menos dano para incentivar os jogadores a usarem a SMG ou a Sniper para essas funções.
Família de Espingardas — Ajustes de Equilíbrio da v1.2.0
| Arma | Explosão Antiga (Burst) | Nova Explosão (Burst) | Quebra de Armadura Antiga | Nova Quebra de Armadura |
|---|---|---|---|---|
| Espingarda | 280 | 246 (-12%) | Baixa | +8% de tempo ativo |
| Espingarda de Combate | 320 | 282 (-12%) | Baixa | +8% de tempo ativo |
| Espingarda Tática | 360 | 317 (-12%) | Baixa | +8% de tempo ativo |
A mudança é líquida-positiva para a função pretendida da Espingarda (alvos blindados do tipo Anquilossauro), mas um nerf claro para bandos de raptores da Selva. Se você usava a Espingarda como arma principal para limpar a Selva, mude para a SMG. A Espingarda agora é estritamente uma arma para alvos blindados.
Rifle Sniper — Próximo Buff (Agosto de 2026)
A Build v1.3.0 trará um buff para a rotação de acertos críticos da Sniper. Os números exatos foram confirmados:
| Atributo | Atual | Pós-v1.3.0 |
|---|---|---|
| Multiplicador de Crítico | 2.0x | 2.5x |
| Limite de Atordoamento (Stagger) | 5 críticos | 4 críticos |
| Tempo de Mira (ADS) | 1.2s | 0.8s |
O buff da Sniper visa especificamente a rotação Lendária da Montanha de Neve. As rotações de captura do Alossauro Lendário atualmente exigem 5 críticos de Sniper para atordoar, o que é muito apertado para a maioria dos caçadores no nível 30. Reduzir o atordoamento para 4 críticos abre essa build para um público mais amplo.
Economia de Ferramentas de Captura — Alterações da v1.2.0
| Nível (Tier) | Custo Antigo | Novo Custo | Bônus de Captura |
|---|---|---|---|
| Nível 1 | 0 (inicial) | 0 (inicial) | +5% de tolerância de limite |
| Nível 2 | 500 Moedas | 500 Moedas | +10% de tolerância de limite |
| Nível 3 | 1.500 Moedas | 1.200 Moedas (-20%) | +15% de tolerância de limite |
| Nível 4 | 3.000 Moedas | 2.400 Moedas (-20%) | +20% de tolerância de limite |
| Nível 5 | 5.000 Moedas | 4.000 Moedas (-20%) | +25% de tolerância de limite |
A redução de custo a partir do Nível 3 é a mudança mais importante para caçadores que jogam de graça (free-to-play). O Nível 3 é o primeiro nível que reduz significativamente as janelas de captura, e a redução de 20% no custo acelera a curva de desbloqueio em aproximadamente uma grande atualização.
Escalonamento de Dano Cooperativo
O escalonamento cooperativo não foi alterado na Build v1.2.0, mas a build anterior trouxe uma mudança significativa:
| Raridade (Tier) | Bônus Coop Antigo | Novo Bônus Coop |
|---|---|---|
| Comum | 1.5x moedas | 1.5x moedas |
| Incomum | 1.6x moedas | 1.7x moedas |
| Raro | 1.7x moedas | 1.9x moedas |
| Lendário | 1.8x moedas | 2.1x moedas |
| Ápex | 2.0x moedas | 2.3x moedas |
| Ancião | 2.0x moedas | 2.5x moedas |
O bônus cooperativo do nível Ancião é o maior do jogo e é o principal motivo pelo qual grupos cheios são necessários para a raid do Indominus Rex Ancião. O bônus de 2.5x moedas significa que uma captura bem-sucedida de um Ancião rende Moedas suficientes para metade do desbloqueio de uma ferramenta de captura de Nível 4 — uma única rodada essencialmente corta pela metade o esforço de melhoria.
Lista de Níveis de Armas Pós-v1.2.0
| Categoria | Melhor Arma | Motivo |
|---|---|---|
| Presa Comum | SMG | DPS alto, TTK rápido |
| Tanques Incomuns | Espingarda | Tempo ativo de quebra de armadura |
| Bandos Incomuns | SMG | DPS sustentado |
| Raro Solo | Rifle de Assalto | Versátil |
| Grupos Raros | SMG | Limpeza de bandos |
| Lendário | Rifle Sniper | Atordoamento por crítico |
| Ápex | Rifle Sniper + Revólver | Rotação de crítico para atordoamento, finalizador |
| Ancião | Rifle Sniper + Revólver + Espada | Mesma rotação mais abertura furtiva |
Impacto na Lista de Níveis de Dinos
| Escolha Pré-v1.2.0 | Escolha Pós-v1.2.0 | Motivo |
|---|---|---|
| Compsognato Comum | Celófise Comum (v1.3.0) | Novo bônus de densidade de bando |
| Anquilossauro Incomum | Anquilossauro Incomum | Inalterado, ainda é um tanque de primeira linha |
| Terizinossauro Raro | Terizinossauro Raro | Inalterado |
| Alossauro Lendário | Alossauro Lendário | O buff da Sniper o torna mais forte |
| T-Rex Ápex | T-Rex Ápex | Inalterado, encontro marcante |
O Que a Fishgig Game Irá Ajustar a Seguir
A Fishgig Game confirmou duas próximas prioridades de ajuste:
- Abertura furtiva com Espada para raids de nível Ancião — atualmente carece de dano de explosão para interromper os resets de agressividade (aggro) do Indominus Rex
- Escalonamento do finalizador do Revólver — atualmente com desempenho inferior em comparação com a rotação de críticos da Sniper
O cronograma previsto para esses ajustes é a Build v1.3.0 (agosto de 2026) e a Build v1.4.0 (outubro de 2026).
Referências Cruzadas
- Para detalhes completos da atualização, consulte o artigo da Build v1.2.0 do Roblox
- Para os novos lançamentos de dinossauros, consulte Novos Lançamentos de Dinossauros
- Para uma visão geral mais ampla da atualização, consulte a Visão Geral da Última Atualização
Perguntas Frequentes
Os preços das Ferramentas de Captura subiram ou desceram? O Nível 3 e superiores diminuíram 20%. Os Níveis 1 e 2 permanecem inalterados.
A Espingarda recebeu um buff ou um nerf? Um nerf líquido para alvos não blindados, e um buff líquido para alvos blindados. O bloqueio de função é o resultado pretendido.
O buff da Sniper será aplicado retroativamente a capturas existentes? Não. O buff se aplica apenas a disparos futuros de Sniper. O progresso de capturas existentes não será afetado.