AtualizaçõesintermediateAtualizado: 23/07/2026

Atualizações para Dispositivos Móveis e VR: Controles de Toque e Otimização para Meta Quest

Acompanhe as atualizações de Dino Hunters para Dispositivos Móveis e VR. Refinamentos na interface de toque, otimização para Meta Quest, calibração de assistência de mira e os problemas conhecidos que serão corrigidos em breve.

Dino Hunters roda nativamente no iOS, Android e Meta Quest VR através do cliente Roblox. A experiência em Dispositivos Móveis e VR visa o mesmo conteúdo do PC e Xbox, mas os controles e o HUD precisam de ajustes específicos para cada plataforma. A versão v1.2.0 trouxe quatro melhorias para Dispositivos Móveis e três para VR, sendo a mais visível a nova interface de toque para a sobreposição da ferramenta de captura. Este artigo é o rastreador de atualizações específico para Dispositivos Móveis e VR, cobrindo o que mudou na versão v1.2.0, os problemas em aberto e as próximas atualizações de paridade de plataforma.

Visão Geral da Plataforma Móvel

PlataformaStatusAlvo da VersãoResolução
iOS (iPhone 12+)AtivoAlvo de 60 FPSNativa
iOS (iPhone 11)AtivoBloqueio de 30 FPSPulo de quadros (Frame skip)
Android (Snapdragon 8 Gen 2+)AtivoAlvo de 60 FPSNativa
Android (modelos topo de linha antigos)AtivoBloqueio de 30 FPSPulo de quadros (Frame skip)
Android (baixo desempenho)ReduzidoBloqueio de 25 FPSEfeitos reduzidos

O bloqueio de 30 FPS em modelos topo de linha antigos é um comportamento do Economizador de Bateria que o cliente Roblox impõe por padrão. Os jogadores podem desativar o Economizador de Bateria no painel de Configurações do Roblox para forçar um alvo de 60 FPS, às custas da temperatura do dispositivo.

Visão Geral da Plataforma VR

HeadsetStatusAlvo da VersãoNotas
Meta Quest 2Ativo72 FPSModo em primeira pessoa
Meta Quest 3Ativo90 FPSBeta de rastreamento de mãos
Meta Quest ProInativoNão suportadoO cliente Roblox não distribui versão para Pro
SteamVRAtivo60 FPSConectado ao PC
PlayStation VR2InativoNão suportadoO Roblox não distribui versão para PSVR2

O suporte a VR em Dino Hunters é apenas em primeira pessoa, com a ferramenta de captura renderizada como um dispositivo montado na mão. O beta de rastreamento de mãos do Meta Quest 3 é a primeira vez que o cliente Roblox suporta gestos manuais nativos para interações com a ferramenta de captura.

Versão v1.2.0 — Melhorias para Dispositivos Móveis

MelhoriaImpactoNotas
Sobreposição da interface da ferramenta de capturaIndicador de limite de captura em tempo realNovo recurso, veja Visão Geral da Última Atualização
Calibração da assistência de mira por toque+30% de taxa de acerto em dinossauros pequenosDesaceleração da retícula perto de presas Comuns
Indicador de calor da zona vulcânicaNovo elemento do HUDMostra zonas seguras e rios de lava
Correção de queda de quadros no ciclo de erupção60 FPS estáveis em dispositivos suportadosVazamento de memória corrigido

A calibração da assistência de mira por toque é a melhoria mais impactante para Dispositivos Móveis na versão v1.2.0. A assistência de mira anterior era muito generosa em dinossauros Ápice (fixando a mira muito cedo) e muito branda em presas Comuns (sem desaceleração até estar muito perto). A nova calibração oferece uma desaceleração precisa apenas quando a retícula está próxima de um alvo de presa Comum.

Versão v1.2.0 — Melhorias para VR

MelhoriaImpactoNotas
Rastreamento de mãos para ferramenta de capturaSuporte a gestos nativosApenas Meta Quest 3
Modo de enjôo de movimento reduzidoConfiguração de conforto opcionalAjustável por jogador
Indicador de calor da zona vulcânicaNovo elemento do HUDTrazido da versão móvel

O modo de enjôo de movimento reduzido é a melhoria de VR mais importante. Ele vem desativado por padrão (para preservar a experiência visual completa), mas pode ser ativado no painel de Configurações. Quando ativado, o campo de visão (FOV) da câmera é travado e a trepidação da câmera durante os ataques de dinossauros é reduzida.

Problemas em Aberto nos Dispositivos Móveis

Os quatro problemas em aberto nos Dispositivos Móveis em julho de 2026 são:

  1. Cintilação na sobreposição da ferramenta de captura no iOS — apenas no cliente Roblox 2.648+
  2. Queda de quadros no Android durante o ciclo de erupção — afeta Snapdragon 8 Gen 1 e anteriores
  3. Falsos positivos na assistência de mira por toque — às vezes fixa em membros aliados da equipe de dinossauros
  4. Drenagem de bateria com o cliente Roblox ocioso — o Economizador de Bateria nem sempre é ativado

Estes estão confirmados para a versão v1.3.0 (agosto de 2026).

Problemas em Aberto no VR

Os três problemas em aberto no VR em julho de 2026 são:

  1. Rastreamento de mãos do Meta Quest 3 na ferramenta de captura — o gesto não é registrado de forma confiável
  2. Falha na sessão do SteamVR em caçadas longas — sessões de 2 horas podem causar falha por falta de memória (OOM)
  3. Efeitos reduzidos no Meta Quest 2 — distância de renderização da folhagem reduzida em comparação ao PC

Estes estão confirmados para a versão v1.4.0 (4º trimestre de 2026).

Solução Alternativa para Sobreposição da Ferramenta de Captura no Mobile (iOS)

Para jogadores de iOS afetados pelo bug de cintilação na sobreposição da ferramenta de captura, a solução temporária é:

  1. Abra o painel de Configurações do cliente Roblox
  2. Navegue até Gráficos > Renderizador
  3. Mude de Automático para Vulkan
  4. Reinicie Dino Hunters

O renderizador Vulkan não aciona o bug de cintilação. A desvantagem é um consumo de bateria ligeiramente maior, mas é a única solução alternativa confirmada até a versão v1.3.0.

Melhores Práticas para Caçadores Mobile

DicaMotivo
Use o Economizador de Bateria durante caçadas longasEvita o superaquecimento e estrangulamento térmico
Calibre a assistência de mira antes de cada sessãoO desvio da mira por toque varia a cada sessão
Prefira a Submetralhadora (SMG) ao Rifle de Precisão (Sniper)A assistência de mira por toque é calibrada para o alcance da SMG
Desative o feedback tátil ao mirar com a Sniper (ADS)O desvio tátil reduz a precisão da mira
Use o indicador de calor da zona vulcânicaEconomiza stamina em trajetos longos

Melhores Práticas para Caçadores em VR

DicaMotivo
Ative o modo de enjôo de movimento reduzido nas primeiras 5 sessõesConstrói a tolerância ao VR gradualmente
Calibre o espaço de jogo antes de cada sessãoDesvio de rastreamento do Meta Quest
Use o Rifle de Precisão (Sniper) para caçadas LendáriasA mira em primeira pessoa (ADS) é mais precisa
Evite caçadas com mais de 2 horasRisco de falha por falta de memória (OOM) no SteamVR
Desative o rastreamento de mãos se usar controlesConflitos de gestos com comandos do controle

Próximas Atualizações para Dispositivos Móveis e VR

Versão v1.3.0 (agosto de 2026):

  • Correção da cintilação na sobreposição da ferramenta de captura no iOS
  • Correção de queda de quadros no Android no ciclo de erupção
  • Nova interface do modo Torneio específica para Dispositivos Móveis

Versão v1.4.0 (4º trimestre de 2026):

  • Rastreamento de mãos v2 para Meta Quest 3
  • Redesenho completo do HUD em VR
  • Correção de falha por falta de memória (OOM) no SteamVR
  • Restauração da distância de renderização da folhagem no Meta Quest 2

Referências Cruzadas

Perguntas Frequentes

A cintilação na sobreposição da ferramenta de captura no iOS afeta o iPad? Sim. A cintilação ocorre no lado do cliente, não sendo específica do dispositivo. Tanto o iPhone quanto o iPad são afetados.

O modo de enjôo de movimento reduzido está disponível no Meta Quest 2? Sim. A configuração é compartilhada entre o Quest 2 e o Quest 3.

A falha por falta de memória (OOM) no SteamVR afetará sessões curtas? Não. A falha só ocorre após mais de 2 horas de jogo contínuo. Sessões com menos de 90 minutos são seguras.