Dino Hunters roda nativamente no iOS, Android e Meta Quest VR através do cliente Roblox. A experiência em Dispositivos Móveis e VR visa o mesmo conteúdo do PC e Xbox, mas os controles e o HUD precisam de ajustes específicos para cada plataforma. A versão v1.2.0 trouxe quatro melhorias para Dispositivos Móveis e três para VR, sendo a mais visível a nova interface de toque para a sobreposição da ferramenta de captura. Este artigo é o rastreador de atualizações específico para Dispositivos Móveis e VR, cobrindo o que mudou na versão v1.2.0, os problemas em aberto e as próximas atualizações de paridade de plataforma.
Visão Geral da Plataforma Móvel
| Plataforma | Status | Alvo da Versão | Resolução |
|---|---|---|---|
| iOS (iPhone 12+) | Ativo | Alvo de 60 FPS | Nativa |
| iOS (iPhone 11) | Ativo | Bloqueio de 30 FPS | Pulo de quadros (Frame skip) |
| Android (Snapdragon 8 Gen 2+) | Ativo | Alvo de 60 FPS | Nativa |
| Android (modelos topo de linha antigos) | Ativo | Bloqueio de 30 FPS | Pulo de quadros (Frame skip) |
| Android (baixo desempenho) | Reduzido | Bloqueio de 25 FPS | Efeitos reduzidos |
O bloqueio de 30 FPS em modelos topo de linha antigos é um comportamento do Economizador de Bateria que o cliente Roblox impõe por padrão. Os jogadores podem desativar o Economizador de Bateria no painel de Configurações do Roblox para forçar um alvo de 60 FPS, às custas da temperatura do dispositivo.
Visão Geral da Plataforma VR
| Headset | Status | Alvo da Versão | Notas |
|---|---|---|---|
| Meta Quest 2 | Ativo | 72 FPS | Modo em primeira pessoa |
| Meta Quest 3 | Ativo | 90 FPS | Beta de rastreamento de mãos |
| Meta Quest Pro | Inativo | Não suportado | O cliente Roblox não distribui versão para Pro |
| SteamVR | Ativo | 60 FPS | Conectado ao PC |
| PlayStation VR2 | Inativo | Não suportado | O Roblox não distribui versão para PSVR2 |
O suporte a VR em Dino Hunters é apenas em primeira pessoa, com a ferramenta de captura renderizada como um dispositivo montado na mão. O beta de rastreamento de mãos do Meta Quest 3 é a primeira vez que o cliente Roblox suporta gestos manuais nativos para interações com a ferramenta de captura.
Versão v1.2.0 — Melhorias para Dispositivos Móveis
| Melhoria | Impacto | Notas |
|---|---|---|
| Sobreposição da interface da ferramenta de captura | Indicador de limite de captura em tempo real | Novo recurso, veja Visão Geral da Última Atualização |
| Calibração da assistência de mira por toque | +30% de taxa de acerto em dinossauros pequenos | Desaceleração da retícula perto de presas Comuns |
| Indicador de calor da zona vulcânica | Novo elemento do HUD | Mostra zonas seguras e rios de lava |
| Correção de queda de quadros no ciclo de erupção | 60 FPS estáveis em dispositivos suportados | Vazamento de memória corrigido |
A calibração da assistência de mira por toque é a melhoria mais impactante para Dispositivos Móveis na versão v1.2.0. A assistência de mira anterior era muito generosa em dinossauros Ápice (fixando a mira muito cedo) e muito branda em presas Comuns (sem desaceleração até estar muito perto). A nova calibração oferece uma desaceleração precisa apenas quando a retícula está próxima de um alvo de presa Comum.
Versão v1.2.0 — Melhorias para VR
| Melhoria | Impacto | Notas |
|---|---|---|
| Rastreamento de mãos para ferramenta de captura | Suporte a gestos nativos | Apenas Meta Quest 3 |
| Modo de enjôo de movimento reduzido | Configuração de conforto opcional | Ajustável por jogador |
| Indicador de calor da zona vulcânica | Novo elemento do HUD | Trazido da versão móvel |
O modo de enjôo de movimento reduzido é a melhoria de VR mais importante. Ele vem desativado por padrão (para preservar a experiência visual completa), mas pode ser ativado no painel de Configurações. Quando ativado, o campo de visão (FOV) da câmera é travado e a trepidação da câmera durante os ataques de dinossauros é reduzida.
Problemas em Aberto nos Dispositivos Móveis
Os quatro problemas em aberto nos Dispositivos Móveis em julho de 2026 são:
- Cintilação na sobreposição da ferramenta de captura no iOS — apenas no cliente Roblox 2.648+
- Queda de quadros no Android durante o ciclo de erupção — afeta Snapdragon 8 Gen 1 e anteriores
- Falsos positivos na assistência de mira por toque — às vezes fixa em membros aliados da equipe de dinossauros
- Drenagem de bateria com o cliente Roblox ocioso — o Economizador de Bateria nem sempre é ativado
Estes estão confirmados para a versão v1.3.0 (agosto de 2026).
Problemas em Aberto no VR
Os três problemas em aberto no VR em julho de 2026 são:
- Rastreamento de mãos do Meta Quest 3 na ferramenta de captura — o gesto não é registrado de forma confiável
- Falha na sessão do SteamVR em caçadas longas — sessões de 2 horas podem causar falha por falta de memória (OOM)
- Efeitos reduzidos no Meta Quest 2 — distância de renderização da folhagem reduzida em comparação ao PC
Estes estão confirmados para a versão v1.4.0 (4º trimestre de 2026).
Solução Alternativa para Sobreposição da Ferramenta de Captura no Mobile (iOS)
Para jogadores de iOS afetados pelo bug de cintilação na sobreposição da ferramenta de captura, a solução temporária é:
- Abra o painel de Configurações do cliente Roblox
- Navegue até Gráficos > Renderizador
- Mude de Automático para Vulkan
- Reinicie Dino Hunters
O renderizador Vulkan não aciona o bug de cintilação. A desvantagem é um consumo de bateria ligeiramente maior, mas é a única solução alternativa confirmada até a versão v1.3.0.
Melhores Práticas para Caçadores Mobile
| Dica | Motivo |
|---|---|
| Use o Economizador de Bateria durante caçadas longas | Evita o superaquecimento e estrangulamento térmico |
| Calibre a assistência de mira antes de cada sessão | O desvio da mira por toque varia a cada sessão |
| Prefira a Submetralhadora (SMG) ao Rifle de Precisão (Sniper) | A assistência de mira por toque é calibrada para o alcance da SMG |
| Desative o feedback tátil ao mirar com a Sniper (ADS) | O desvio tátil reduz a precisão da mira |
| Use o indicador de calor da zona vulcânica | Economiza stamina em trajetos longos |
Melhores Práticas para Caçadores em VR
| Dica | Motivo |
|---|---|
| Ative o modo de enjôo de movimento reduzido nas primeiras 5 sessões | Constrói a tolerância ao VR gradualmente |
| Calibre o espaço de jogo antes de cada sessão | Desvio de rastreamento do Meta Quest |
| Use o Rifle de Precisão (Sniper) para caçadas Lendárias | A mira em primeira pessoa (ADS) é mais precisa |
| Evite caçadas com mais de 2 horas | Risco de falha por falta de memória (OOM) no SteamVR |
| Desative o rastreamento de mãos se usar controles | Conflitos de gestos com comandos do controle |
Próximas Atualizações para Dispositivos Móveis e VR
Versão v1.3.0 (agosto de 2026):
- Correção da cintilação na sobreposição da ferramenta de captura no iOS
- Correção de queda de quadros no Android no ciclo de erupção
- Nova interface do modo Torneio específica para Dispositivos Móveis
Versão v1.4.0 (4º trimestre de 2026):
- Rastreamento de mãos v2 para Meta Quest 3
- Redesenho completo do HUD em VR
- Correção de falha por falta de memória (OOM) no SteamVR
- Restauração da distância de renderização da folhagem no Meta Quest 2
Referências Cruzadas
- Para uma visão geral mais ampla da atualização, consulte a Visão Geral da Última Atualização
- Para detalhes completos da atualização, consulte o artigo da Versão v1.2.0 do Roblox
- Para formação de grupos multiplataforma, consulte o artigo Melhorias no Cross-Play
Perguntas Frequentes
A cintilação na sobreposição da ferramenta de captura no iOS afeta o iPad? Sim. A cintilação ocorre no lado do cliente, não sendo específica do dispositivo. Tanto o iPhone quanto o iPad são afetados.
O modo de enjôo de movimento reduzido está disponível no Meta Quest 2? Sim. A configuração é compartilhada entre o Quest 2 e o Quest 3.
A falha por falta de memória (OOM) no SteamVR afetará sessões curtas? Não. A falha só ocorre após mais de 2 horas de jogo contínuo. Sessões com menos de 90 minutos são seguras.