Organizar uma sessão privada de Dino Hunters permite que você jogue cooperativamente apenas com seus amigos, sem a entrada de estranhos aleatórios. Sessões privadas são ideais para jogadas difíceis, acumulação de contratos e esquadrões que desejam coordenar sem interferências. Este guia explica como configurar uma sala privada, configurar as definições de segurança e gerenciar sua sessão de forma eficaz.
Se você ainda não iniciou sua primeira sessão cooperativa, nosso guia de configuração cooperativa de Dino Hunters cobre os aspectos técnicos básicos. Assim que você entender a configuração, o guia de jogo privado abaixo o ajudará a configurar sua sessão.
Por que Organizar um Jogo Privado?
Jogos privados têm cinco vantagens sobre sessões públicas. Cada vantagem é explicada abaixo.
Vantagem 1: Sem estranhos aleatórios. Sessões privadas permitem apenas amigos convidados. Isso elimina o risco de um estranho entrar em seu esquadrão inesperadamente.
Vantagem 2: Equipamentos coordenados. Em um esquadrão privado, você pode coordenar os equipamentos antes do início da sessão. Cada caçador traz a arma certa para o plano do esquadrão.
Vantagem 3: Disciplina de chat de voz. Esquadrões privados geralmente usam Discord, o que torna a disciplina de chat de voz mais fácil de impor.
Vantagem 4: Acumulação de contratos. Esquadrões privados podem acumular contratos sem se preocupar com um estranho abandonando a sessão no meio do contrato.
Vantagem 5: Compatibilidade com o modo hardcore. O modo cooperativo hardcore é mais fácil de gerenciar em uma sessão privada porque você controla quem entra.
Comparação de Sessão Privada vs. Pública
| Aspecto | Sessão Privada | Sessão Pública |
|---|---|---|
| Estranhos aleatórios | Não | Possível |
| Coordenação de equipamento | Fácil | Difícil |
| Disciplina de chat de voz | Alta | Variável |
| Acumulação de contratos | Confiável | Arriscado |
| Segurança do modo hardcore | Alta | Variável |
Configurando uma Sala Privada
Configurar uma sala privada leva cerca de 3 minutos. Os passos abaixo detalham o processo.
Passo 1: Inicie Dino Hunters. O anfitrião inicia Dino Hunters pelo Steam.
Passo 2: Selecione Multiplayer no menu principal. O anfitrião clica em Multiplayer e seleciona Organizar Jogo.
Passo 3: Configure a visibilidade da sessão para Privada. No menu do anfitrião, encontre a configuração de Visibilidade da Sessão e altere-a para Privada. Isso impede que a sessão apareça na lista de salas públicas.
Passo 4: Defina uma senha para a sala (opcional). Para segurança extra, defina uma senha para a sala. Amigos que tiverem a senha poderão entrar, mesmo que não tenham um convite do Steam.
Passo 5: Configure as definições do jogo. Defina a dificuldade, compartilhamento de contrato, fogo amigo, limite de reanimação e configurações de cross-play conforme desejado.
Passo 6: Inicie o mundo. Clique em Iniciar Mundo e aguarde o carregamento da sala. O código da sala e a senha aparecem no canto superior direito da tela.
Passo 7: Envie convites do Steam. Pressione Shift+Tab para abrir a sobreposição do Steam e convide seus amigos um por um.
| Passo | Tempo Necessário |
|---|---|
| Iniciar jogo | 20-40 segundos |
| Selecionar Multiplayer | 5 segundos |
| Configurar sessão | 1-2 minutos |
| Iniciar mundo | 10-20 segundos |
| Enviar convites | 30 segundos por amigo |
| Total | 3-5 minutos |
Senha da Sala vs. Convite do Steam
Existem duas maneiras de restringir o acesso a uma sessão privada: senha da sala e convite do Steam. Cada método tem seus prós e contras.
| Método | Segurança | Conveniência | Melhor Uso |
|---|---|---|---|
| Apenas convite do Steam | Alta (apenas amigos) | Alta | Amigos que já jogam juntos |
| Senha da sala | Média (qualquer um com a senha) | Média | Amigos que não estão na lista de amigos do Steam |
| Ambos | Muito alta | Média | Segurança máxima |
Escolhendo o Método de Segurança Certo
| Cenário | Método Recomendado |
|---|---|
| Amigos que jogam juntos regularmente | Apenas convite do Steam |
| Amigos que não estão na lista de amigos do Steam | Senha da sala |
| Sessão no modo hardcore | Ambos |
| Criador de conteúdo voltado para o público | Ambos |
Gerenciando Sua Sessão
Uma vez que a sessão esteja em andamento, o anfitrião tem várias opções de gerenciamento. As opções mais úteis estão listadas abaixo.
Expulsar um jogador. Se um jogador estiver sendo perturbador ou não estiver seguindo os protocolos do esquadrão, o anfitrião pode expulsá-lo da sessão. O jogador expulso pode entrar novamente se tiver um convite do Steam ou o código da sala.
Pausar a sessão. O anfitrião pode pausar a sessão, se necessário (por exemplo, para uma breve interrupção no mundo real). Todos os jogadores permanecem na sessão, mas não podem se mover ou interagir.
Alterar as definições da sessão. O anfitrião pode alterar algumas definições no meio da sessão, como fogo amigo ou limites de reanimação. Outras definições (como dificuldade) não podem ser alteradas após o início do mundo.
Migrar o anfitrião. Se o anfitrião original precisar sair, o papel de anfitrião pode ser migrado para outro jogador. Esta é uma opção especial e não está disponível em todos os modos de jogo.
Opções de Gerenciamento de Sessão
| Opção | Disponível | Observações |
|---|---|---|
| Expulsar jogador | Sim | Não pode ser desfeito |
| Pausar sessão | Sim | Apenas pausas breves |
| Alterar definições | Parcial | Algumas definições bloqueadas |
| Migrar anfitrião | Às vezes | Dependente do modo |
Erros Comuns
Os erros mais comuns que os anfitriões cometem ao configurar sessões privadas estão listados abaixo.
Erro 1: Esquecer de definir a sessão como Privada. Se a sessão for deixada pública, estranhos aleatórios podem entrar e perturbar o esquadrão. Sempre defina a Visibilidade da Sessão como Privada antes de iniciar.
Erro 2: Compartilhar o código da sala publicamente. Compartilhar o código da sala no Discord ou nas redes sociais anula o propósito de uma sessão privada. Compartilhe o código apenas com os membros pretendidos do esquadrão.
Erro 3: Não definir uma senha para a sala no modo hardcore. Sessões no modo hardcore devem sempre usar tanto convites do Steam quanto senhas de sala para segurança máxima.
Erro 4: Iniciar o mundo antes de convidar amigos. Uma vez que o mundo é iniciado, a sala se torna mais difícil de encontrar para amigos que ainda não iniciaram o jogo. Envie convites antes de iniciar, se possível.
Frequência e Gravidade dos Erros
| Erro | Frequência | Gravidade |
|---|---|---|
| Esquecer o modo Privado | Comum | Moderada |
| Compartilhar código da sala publicamente | Menos comum | Moderada |
| Sem senha para hardcore | Menos comum | Grave |
| Iniciar antes de convidar | Comum | Baixa |
Para mais informações sobre táticas cooperativas mais amplas, consulte nosso guia de composições de equipe de Dino Hunters e nosso guia de comunicação por voz e ping de Dino Hunters.
Perguntas Frequentes
Estranhos podem entrar em uma sessão Privada?
Não. Sessões privadas não aparecem na lista de salas públicas. A única maneira de entrar em uma sessão Privada é por meio de convite do Steam ou código da sala.
O que acontece se o anfitrião se desconectar?
A sessão termina para todos os jogadores. Não há migração automática de anfitrião no modo normal. No modo hardcore, a migração de anfitrião às vezes está disponível.
Posso tornar minha sessão Privada no meio do jogo?
Não. A visibilidade da sessão é definida quando o mundo é iniciado e não pode ser alterada no meio da sessão. Para alterar a visibilidade, termine a sessão e inicie uma nova.
Devo usar uma senha de sala se jogo apenas com um amigo?
Uma senha de sala não é estritamente necessária se você joga apenas com amigos do Steam, mas adiciona uma pequena camada de segurança. É recomendado para o modo hardcore, mas opcional para o modo normal.