O Dino Hunters suporta jogo cooperativo de 1 a 4 jogadores no PC via Steam, e a camada co-op é uma das partes mais divertidas do jogo porque permite que o seu esquadrão divida as tarefas de rastreamento, compartilhe munição e derrube monstros que seriam impossíveis de derrotar sozinho. Dito isso, a configuração do multijogador também é a fonte mais comum de frustração para novos jogadores, pois a interface do Steam, o lobby e a sequência de conexão têm várias partes móveis. Este guia de configuração do multijogador co-op de Dino Hunters orienta você em cada etapa, desde convidar amigos até solucionar problemas de um lobby que se recusa a carregar.
A primeira decisão que você precisa tomar antes de fazer qualquer outra coisa é quem será o anfitrião (host). No Dino Hunters, um jogador deve ser o host do mundo do jogo e os outros 1 a 3 jogadores se conectam a esse host. Hospedar exige uma conexão de rede estável, uma porta aberta se você jogar atrás de um NAT restrito e, idealmente, uma conexão Ethernet com fio em vez de Wi-Fi. Se a sua rede doméstica não for confiável, recomendamos fortemente que o jogador com a conexão mais estável se voluntarie para hospedar.
A segunda decisão é qual região co-op usar. O jogo usa a correspondência de região do Steam por padrão, o que emparelha você com quem o Steam considera geograficamente próximo. Se você e seu esquadrão moram em países diferentes, escolha uma região central (Frankfurt ou Amsterdã para esquadrões UE-EUA, por exemplo) para minimizar o ping. A escolha da região errada é a principal causa de efeito elástico (rubber-banding) e travamentos.
Hospedando uma Sessão Co-op
Para hospedar uma sessão co-op, inicie o Dino Hunters, selecione Multijogador no menu principal e escolha Hospedar Jogo. O menu do host oferece cinco opções antes de iniciar o mundo, todas as quais afetam o andamento da sessão multijogador.
Configurações Recomendadas de Host para Novos Esquadrões Co-op
| Configuração | Recomendação para Iniciantes | Por Que Importa |
|---|---|---|
| Dificuldade do mundo | Normal | Agressividade previsível dos dinossauros; recompensas equilibradas |
| Contrato de compartilhamento | Recompensas compartilhadas | Elimina disputas sobre quem recebe o crédito pela eliminação |
| Dano ao jogador | Fogo amigo desligado | Evita eliminações completas do esquadrão no início |
| Ressurgimentos | Limitados por contrato | Adiciona tensão sem ser punitivo para novos jogadores |
| Cross-play | Desativado nas primeiras partidas | Mais fácil diagnosticar problemas de rede sem jogadores de console na partida |
Depois de clicar em Iniciar Mundo, o jogo carrega a instância do Frontier Wilderness do host e mostra um código de lobby no canto superior direito. Esse código de lobby é o que seus amigos precisarão para entrar, e também é o que você digita na interface do Steam para convidá-los.
Enviando um Convite do Steam
Os convites do Steam no Dino Hunters não usam a lista de amigos do jogo — eles passam pela interface padrão do Steam. Pressione Shift+Tab enquanto estiver no jogo, clique no seu amigo na lista do Steam e selecione Convidar para o Jogo. Seu amigo receberá uma notificação do Steam com um botão Entrar e, no momento em que clicar nele, o jogo será iniciado (caso ainda não esteja rodando) e ele será transferido para o seu lobby, desde que o seu mundo tenha uma vaga disponível.
Se o seu amigo já estiver com o Dino Hunters aberto, o convite chegará como uma pequena janela pop-up dizendo Seu amigo está hospedando um jogo. Aceitar o pop-up o levará diretamente para a sessão. Este é, de longe, o caminho mais simples, e recomendamos que tanto o host quanto quem vai entrar iniciem o jogo antes de enviar qualquer convite.
Entrando em uma Sessão Co-op Existente
Se o seu amigo for o host, você não precisa fazer nada especial. Certifique-se de que o jogo está rodando, aceite o convite dele e você será levado ao mundo dele automaticamente. Se quiser entrar sem usar um convite — por exemplo, ao entrar no lobby público de um desconhecido —, selecione Multijogador no menu principal, escolha Entrar no Jogo e navegue pela lista pública ou cole o código do lobby de um amigo no campo de busca.
O painel de matchmaking mostra o ping, o bioma atual e a dificuldade atual do mundo. Como regra geral, nunca entre em um lobby com ping superior a 120 ms, a menos que não tenha outra escolha. Acima de 120 ms, o registro de acertos torna-se inconsistente e o ícone de alvo na sua mira vai tremer, o que torna os tiros de precisão em dinossauros em movimento muito frustrantes.
O que Esperar na Primeira Vez que Entrar
| Etapa de Entrada | Tempo Aproximado | O que Acontece |
|---|---|---|
| Aceitar convite do Steam | 1 segundo | O Steam tira você do jogo atual (se houver) |
| O jogo inicia | 20-40 segundos | Tempo padrão de inicialização do Steam |
| O lobby carrega | 10-20 segundos | Os dados do mundo são transmitidos para o seu cliente |
| Surgir no bioma | 5-10 segundos | Você aparece ao lado do host no mapa |
| Primeira sincronização | 10-20 segundos | Os inventários e tempos de recarga dos outros jogadores são sincronizados |
Se alguma dessas etapas demorar significativamente mais do que o tempo listado, a causa mais comum é uma migração de host no meio da sessão, onde a conexão do host caiu e o jogo está selecionando um novo host. Aguarde por 60 segundos; se o lobby ainda não aparecer, saia para o menu principal e tente entrar novamente a partir dali.
Solucionando Problemas do Multijogador
Mesmo em uma rede perfeita, jogos multijogador ocasionalmente apresentam problemas. Os quatro problemas que vemos com mais frequência estão descritos abaixo, junto com a solução que quase sempre funciona.
O lobby não aparece na lista de convites do amigo. Geralmente causado pela alteração do status offline do Steam. Tanto você quanto seu amigo devem definir o status do Steam como Online, reiniciar o Steam completamente (clique com o botão direito no ícone da bandeja e escolha Sair) e, em seguida, iniciar o Dino Hunters novamente.
O lobby aparece, mas quem está entrando trava na tela de carregamento. Abra o firewall do host e certifique-se de que as portas 27015-27030 estão abertas para UDP e TCP. A maioria dos roteadores domésticos não exige redirecionamento de portas manual, mas se você tiver um tipo de NAT restrito, precisará redirecionar as portas de matchmaking do Steam.
A entrada é bem-sucedida, mas o mundo sofre descompasso (desync) constantemente. Observe a exibição do ping no jogo. Qualquer valor acima de 150 ms produzirá dessincronizações visíveis. A solução é mudar de região ou ter apenas um jogador por local físico, já que dois jogadores compartilhando a mesma conexão de internet frequentemente sobrecarregam o link de upload.
O host trava no meio do contrato. Isso quase sempre é causado por um driver de vídeo desatualizado ou por um mod que o host instalou e os outros jogadores não possuem. Desative os mods no host primeiro e, em seguida, atualize o driver da GPU do host. Se o travamento do host persistir, os outros jogadores devem formar um novo lobby com um deles atuando como host antes de prosseguir.
O co-op não se trata apenas de trazer mais armas para a luta. Trata-se também de como você divide as responsabilidades — um rastreador, um atirador de elite, um para reviver, um motorista para o buggy motorizado. Para divisões de funções específicas, consulte o nosso guia de composição de equipe de Dino Hunters. Para combinações de armas que funcionam para dois ou três caçadores, consulte a nossa lista de níveis de armas de Dino Hunters.
Perguntas Frequentes
O co-op exige um amigo do Steam ou estranhos podem entrar?
Ambos são suportados. Amigos entram por meio de convite do Steam, estranhos entram navegando na lista de lobbies públicos ou inserindo um código de lobby de 6 caracteres. Os lobbies públicos são filtrados por região e idioma por padrão.
O host pode salvar o jogo e sair enquanto os outros jogadores continuam jogando?
Não. O Dino Hunters usa um modelo de mundo dependente do host; quando o host sai, a sessão termina para todos. O host não pode migrar para outro jogador. Planeje a duração da sua sessão com base na disponibilidade do host.
O co-op aumenta a dificuldade dos dinossauros?
Sim. O jogo escala a vida e a agressividade dos dinossauros com base no número de caçadores na sessão, mas as recompensas dos contratos também escalam, de modo que a relação risco/recompensa permanece aproximadamente equivalente. Esquadrões de três jogadores normalmente concluem contratos de Nível 4 com menos problemas do que um caçador solo concluindo o Nível 3.
Podemos misturar jogadores de PC e console?
O cross-play está atualmente desativado por padrão. A RaptorClaws sinalizou suporte para isso em uma atualização pós-lançamento, mas até que isso seja lançado, tanto o host quanto quem vai entrar devem estar na mesma família de plataformas. Ative-o no menu de configurações do host se for necessária uma opção de cross-play entre regiões na mesma plataforma.