O sistema de evolução de Dino Hunters no Roblox Dino Hunters da Fishgig Game é a mecânica central de progressão que transforma um dinossauro recém-capturado em um pilar para o fim de jogo (endgame). Cada dino capturado começa no Tier 1 e pode ser evoluído até o Tier 3, com o custo de materiais escalando de acordo com o tier de raridade. Este guia cobre a escada completa de evolução de Comum a Ancião, os custos exatos de moedas e pedras de evolução para cada tier, os multiplicadores de crescimento de atributos por raridade e os requisitos de nível que limitam a evolução para o Tier 2 e Tier 3.
Princípios Básicos do Sistema de Evolução
O sistema de evolução em Dino Hunters é uma escada de 3 tiers aplicada uniformemente em todos os seis tiers de raridade (Comum, Incomum, Raro, Lendário, Ápice, Ancião). Cada dinossauro capturado segue a mesma estrutura de escada, mas o custo de materiais e o crescimento de atributos diferem com base na raridade.
Visão Geral da Escada de 3 Tiers
| Estágio | Desbloqueado Em | O que Muda |
|---|---|---|
| Tier 1 | Momento da captura | Atributos base, sem custo de evolução |
| Tier 2 | Nível 15-20 (dependente da raridade) + moedas + pedras | Multiplicador aplicado a todos os atributos base |
| Tier 3 | Nível 30-40 (dependente da raridade) + moedas + pedras | Multiplicador aplicado novamente, teto máximo de atributos alcançado |
A escada não é uma melhoria de raridade separada — ela não transforma um dino Comum em um Incomum, ou um dino Ápice em um Ancião. Em vez disso, ela multiplica os atributos base de qualquer raridade que o dinossauro já possua. Um Velociraptor de Tier 3 ainda é um dinossauro de tier Raro com o crescimento de atributos de 1,5x do tier Raro aplicado três vezes ao longo da escada.
Por que a Evolução é Importante para o Fim de Jogo (Endgame)
Sem a evolução, os atributos de um dino de Tier 1 ficam limitados aos valores base definidos para sua raridade. O predador Ápice do bioma do Vulcão, o T-Rex, tem 3500 de HP base no Tier 1, mas um T-Rex de Tier 3 alcança 9000 de HP máximo — um aumento de 2,56x ao longo da escada. Os confrontos de fim de jogo contra dinos Lendários e Ápices exigem o teto de atributos que apenas a evolução de Tier 3 oferece, portanto, qualquer caçador que planeje avançar para o conteúdo de fim de jogo precisa investir em materiais de evolução desde cedo.
Custos de Evolução por Tier de Raridade
Cada tier de raridade tem seu próprio custo de material para a evolução de Tier 2 e Tier 3. O tier Comum é o mais barato, e o tier Ancião é o mais caro.
| Raridade | Custo do Tier 2 | Custo do Tier 3 | Total de Pedras | Total de Moedas |
|---|---|---|---|---|
| Comum | 300 moedas + 5 pedras | 1000 moedas + 20 pedras | 25 | 1300 |
| Incomum | 500 moedas + 10 pedras | 1500 moedas + 30 pedras | 40 | 2000 |
| Raro | 500 moedas + 10 pedras | 1500 moedas + 30 pedras | 40 | 2000 |
| Lendário | 500 moedas + 10 pedras | 1500 moedas + 30 pedras | 40 | 2000 |
| Ápice | 500 moedas + 10 pedras | 1500 moedas + 30 pedras | 40 | 2000 |
| Ancião | 800 moedas + 25 pedras | 2500 moedas + 50 pedras | 75 | 3300 |
Observe que os tiers Incomum, Raro, Lendário e Ápice compartilham o mesmo custo — 1500 moedas + 30 pedras para o Tier 3 — enquanto o Comum é mais barato e o Ancião é mais caro. Esta é uma escolha de design deliberada que permite aos jogadores investir em qualquer tier que não seja Comum ou Ancião sem se preocupar com penalidades de custos ocultos.
Multiplicadores de Crescimento de Atributos por Raridade
| Raridade | Tier 1 para Tier 2 | Tier 2 para Tier 3 | Cumulativo (Tier 1 para Tier 3) |
|---|---|---|---|
| Comum | 1,2x | 1,2x | 1,44x |
| Incomum | 1,4x | 1,4x | 1,96x |
| Raro | 1,5x | 1,5x | 2,25x |
| Lendário | 1,6x | 1,6x | 2,56x |
| Ápice | 1,6x | 1,6x | 2,56x |
| Ancião | 1,7x | 1,7x | 2,89x |
O tier Ancião tem o maior multiplicador de crescimento de atributos (1,7x por tier, 2,89x cumulativo), razão pela qual o HP máximo de Tier 3 do Espinossauro de 5500 é maior do que muitos preveriam a partir de seu HP base de 2200. O multiplicador cumulativo para cada tier é o número mais importante para prever o desempenho no fim de jogo.
Por que os Multiplicadores do Tier Comum são Menores
O multiplicador de 1,2x por tier para dinos Comuns é intencionalmente menor porque os dinos Comuns são projetados como capturas iniciais com atributos base baixos. A matemática é simples: um dino Comum no Tier 3 com um multiplicador cumulativo de 1,44x sempre será mais fraco do que um dino Raro no Tier 1 com atributos base, porque a diferença de atributos base entre as raridades excede a diferença do multiplicador. Esta é a razão estrutural pela qual o tier Comum serve apenas para reserva em vez de ser um investimento viável de Tier 3.
Por que os Multiplicadores do Tier Ancião são Maiores
O multiplicador de 1,7x por tier para dinos Anciões reflete a identidade de prestígio do tier. O Ancião está posicionado como o tier de fim de jogo acima do Ápice, e o multiplicador mais alto é o que faz valer a pena o custo de 50 pedras do Tier 3. O multiplicador cumulativo de 2,89x é o maior do jogo, o que significa que um dino Ancião de Tier 3 escala mais por nível do que qualquer outro tier — mas o limite de nível (Nível 40) e o custo de material (50 pedras) limitam essa escala atrás do maior grind do jogo.
Escolhendo Sua Primeira Evolução Principal (Carry)
O investimento ideal na primeira evolução depende da sua função na equipe e do acesso aos biomas:
| Tier do Carry | Melhor Espécie Inicial | Por quê |
|---|---|---|
| Incomum | Triceratops (Floresta) | Acesso fácil ao bioma, taxa de captura baixa |
| Raro | Velociraptor (Selva) | Ganho rápido de XP, utilidade de bônus de bando |
| Lendário | Alossauro (Montanha de Neve) | Âncora de meio de jogo, crescimento de 1,6x |
| Ápice | T-Rex (Vulcão) | Âncora de fim de jogo, crescimento de 1,6x |
| Ancião | Espinossauro (Pântano) | Âncora de prestígio, crescimento de 1,7x |
Novos caçadores devem escolher o Triceratops ou o Velociraptor porque ambos são acessíveis por bioma até o Tier 15 e têm os custos de evolução mais baratos. Caçadores de meio de jogo devem mudar para o Alossauro pelo multiplicador de crescimento Lendário. Caçadores de fim de jogo devem usar o T-Rex e o Espinossauro como co-âncoras para os biomas do Vulcão e do Pântano.
Requisitos de Nível para Cada Tier
A evolução é limitada tanto por materiais quanto pelo nível do dino. O requisito de nível escala de acordo com a raridade porque dinos de raridade mais alta ganham XP a uma taxa mais lenta por captura.
| Raridade | Nível do Tier 2 | Nível do Tier 3 |
|---|---|---|
| Comum | Nível 10 | Nível 20 |
| Incomum | Nível 15 | Nível 30 |
| Raro | Nível 15 | Nível 30 |
| Lendário | Nível 15 | Nível 30 |
| Ápice | Nível 15 | Nível 30 |
| Ancião | Nível 20 | Nível 40 |
Os dinossauros do tier Comum sobem de nível mais rápido porque o seu ganho de XP por combate é o mais alto, mas os seus limites de nível de Tier 2 e Tier 3 são mais baixos (10 e 20 vs 15 e 30 para os tiers intermediários). O tier Ancião tem os limites de nível mais altos (20 e 40) porque o ganho de XP por combate diminui com a raridade para equilibrar o maior crescimento de atributos.
Fontes de XP e Reset de Nível de Captura
Cada dinossauro capturado começa no Nível 1. O XP é obtido através de:
- Vitórias em combate: 30-80 de XP por dino derrotado, escalando pela raridade do alvo
- Bônus de captura: 50 de XP por captura bem-sucedida
- Resgate de códigos: alguns códigos ativos concedem multiplicadores de aumento de XP por janelas de 1 a 3 horas
- Conclusão de eventos: eventos sazonais como Dinos Errantes (Roaming Dinos) concedem XP bônus
Os dinossauros capturados não resetam ao evoluir — um Velociraptor de Tier 3 no Nível 30 permanece no Nível 30 durante a evolução. Isso significa que a evolução é um puro multiplicador de atributos sobre o seu progresso de nível, e não um substituto para ele.
Fontes de Materiais de Evolução
As pedras de evolução são o recurso limitante para a evolução de Tier 2 e Tier 3. Existem 5 fontes principais:
- Recompensas de caça: 1-3 pedras por dino Raro+ derrotado, escalando com a raridade do alvo
- Recompensas de captura: 1-2 pedras por captura bem-sucedida
- Bônus de login diário: 5 pedras por dia se você fizer login consecutivamente por 7 dias
- Códigos ativos: códigos como FISHGIG ou DINO concedem de 5 a 15 pedras por resgate durante janelas promocionais
- Gamepasses de Robux: a gamepass de 2x Moedas dobra as taxas de queda (drop) de pedras em caçadas, mas não concede pedras diretamente
As moedas são o recurso secundário. As moedas caem de cada encontro de combate a cerca de 50-200 moedas por eliminação, além de moedas bônus de capturas e conclusões de eventos. A gamepass de Moedas de Robux permite que você compre pacotes de moedas diretamente, mas a maioria dos caçadores free-to-play pode acumular moedas suficientes através do jogo normal para financiar a evolução de Tier 3 dentro de 2-3 semanas de jogo consistente.
Erros Comuns ao Iniciar a Evolução
Novos caçadores costumam cometer os mesmos erros comuns de evolução:
- Evoluir dinos Comuns primeiro: o multiplicador cumulativo de 1,44x significa que dinos Comuns de Tier 3 são mais fracos do que dinos Raros de Tier 1. Gaste pedras em dinos Raros ou superiores.
- Pular o Tier 2 para economizar para o Tier 3: a evolução de Tier 2 é um aumento de atributos de 1,5x-1,7x que você não pode obter de outra forma. Esperar pelo Tier 3 significa perder a janela do Tier 2.
- Ignorar o limite de nível: muitos caçadores acumulam pedras, mas esquecem que a evolução também exige que o dino esteja no nível alvo. Subir de nível faz parte da preparação para a evolução.
- Gastar moedas em armas em vez de evolução: melhorias de armas são importantes, mas a evolução tem um efeito multiplicativo que se acumula em toda a sua equipe.
- Evoluir dinos da reserva: evoluir previamente dinos que você não está usando no momento desperdiça pedras em um espaço da equipe que poderia ser uma nova captura.
Uma abordagem disciplinada é identificar o seu dino carry alvo desde cedo, elevá-lo até o limite do Tier 3, acumular pedras e só então gastar moedas e pedras para evoluir.
Códigos Ativos para Caçadores em Evolução
Códigos ativos concedem pedras de evolução gratuitas que podem financiar a evolução de Tier 2 ou Tier 3 sem a necessidade de grind. Códigos como FISHGIG concedem cerca de 10 pedras por resgate, o que cobre um quarto de uma evolução de Tier 3 Rara. Verifique nosso guia de códigos para obter os códigos ativos mais recentes do Grupo da Comunidade do Roblox da Fishgig Game.
Perguntas Frequentes
Qual é o tier máximo de evolução em Dino Hunters? O máximo é o Tier 3. Todos os seis tiers de raridade (Comum, Incomum, Raro, Lendário, Ápice, Ancião) seguem a mesma escada de 3 tiers, mas o multiplicador de crescimento de atributos e o custo de materiais diferem por raridade.
Quantas pedras de evolução custa a evolução de Tier 3? A evolução de Tier 3 custa 30 pedras de evolução para os tiers Incomum, Raro, Lendário e Ápice, 20 pedras para o Comum e 50 pedras para o Ancião. O Comum é mais barato porque o crescimento de atributos é menor; o Ancião é mais caro porque o crescimento de atributos é maior.
A evolução altera a raridade de um dinossauro? Não, a evolução não altera a raridade. Um Velociraptor de Tier 3 ainda é um dinossauro de tier Raro. A evolução apenas multiplica os atributos base da raridade existente.
Posso evoluir um dino que está abaixo do requisito de nível? Não. O Tier 2 exige o Nível 10-20 (dependente da raridade) e o Tier 3 exige o Nível 20-40. Você deve subir o nível do seu dino através de combates, capturas e aumentos de XP antes que a evolução seja desbloqueada.