guide_category_multiplayerbeginnerAktualisiert: 23.7.2026

Dino Hunters Privates Spiel hosten: Lobby-Setup nur für Freunde

Hoste eine private Dino Hunters-Sitzung nur für Freunde. Konfiguriere Lobby-Einstellungen, beschränke den Zugriff und verwalte deine Koop-Sitzung sicher.

Das Hosten einer privaten Dino Hunters-Sitzung ermöglicht es dir, Koop nur mit deinen Freunden zu spielen, ohne dass fremde Personen beitreten. Private Sitzungen sind ideal für Hardcore-Runs, das Stapeln von Verträgen und Squads, die sich ohne Störung von außen koordinieren wollen. Dieser Leitfaden erklärt, wie du eine private Lobby einrichtest, die Sicherheitseinstellungen konfigurierst und deine Sitzung effektiv verwaltest.

Falls du deine erste Koop-Sitzung noch nicht gestartet hast, deckt unser Dino Hunters Koop-Setup-Leitfaden die technischen Grundlagen ab. Sobald du das Setup verstanden hast, hilft dir der folgende Leitfaden für private Spiele bei der Konfiguration deiner Sitzung.

Warum ein privates Spiel hosten?

Private Spiele bieten fünf Vorteile gegenüber öffentlichen Sitzungen. Jeder Vorteil wird im Folgenden erläutert.

Vorteil 1: Keine zufälligen Fremden. Private Sitzungen erlauben nur eingeladenen Freunden den Zutritt. Dies eliminiert das Risiko, dass ein Fremder unerwartet deinem Squad beitritt.

Vorteil 2: Koordinierte Loadouts. In einem privaten Squad könnt ihr eure Loadouts vor Beginn der Sitzung abstimmen. Jeder Jäger bringt die passende Waffe für den Plan des Squads mit.

Vorteil 3: Sprachchat-Disziplin. Private Squads nutzen in der Regel Discord, was die Durchsetzung der Sprachchat-Disziplin erleichtert.

Vorteil 4: Stapeln von Verträgen. Private Squads können Verträge stapeln (Contract Stacking), ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass ein Fremder die Sitzung mitten im Vertrag verlässt.

Vorteil 5: Kompatibilität mit dem Hardcore-Modus. Koop im Hardcore-Modus ist in einer privaten Sitzung einfacher zu verwalten, da du kontrollierst, wer beitritt.

Vergleich: Private vs. Öffentliche Sitzung

AspektPrivate SitzungÖffentliche Sitzung
Zufällige FremdeNeinMöglich
Loadout-KoordinationEinfachSchwierig
Sprachchat-DisziplinHochVariabel
Stapeln von VerträgenZuverlässigRiskant
Sicherheit im Hardcore-ModusHochVariabel

Eine private Lobby einrichten

Das Einrichten einer privaten Lobby dauert etwa 3 Minuten. Die folgenden Schritte führen dich durch den Prozess.

Schritt 1: Dino Hunters starten. Der Host startet Dino Hunters über Steam.

Schritt 2: Multiplayer im Hauptmenü auswählen. Der Host klickt auf Multiplayer und wählt "Host Game".

Schritt 3: Sitzungssichtbarkeit auf Privat stellen. Suche im Host-Menü die Einstellung "Session Visibility" und ändere sie auf "Private". Dies verhindert, dass die Sitzung in der öffentlichen Lobbyliste erscheint.

Schritt 4: Lobby-Passwort festlegen (optional). Für zusätzliche Sicherheit kannst du ein Lobby-Passwort festlegen. Freunde, die das Passwort haben, können beitreten, auch wenn sie keine Steam-Einladung erhalten haben.

Schritt 5: Spieleinstellungen konfigurieren. Lege den Schwierigkeitsgrad, das Teilen von Verträgen, Friendly Fire, das Respawn-Limit und die Cross-Play-Einstellungen nach Wunsch fest.

Schritt 6: Die Welt starten. Klicke auf "Launch World" und warte, bis die Lobby geladen ist. Der Lobby-Code und das Passwort erscheinen in der oberen rechten Ecke des Bildschirms.

Schritt 7: Steam-Einladungen versenden. Drücke Umschalt+Tab, um das Steam-Overlay zu öffnen, und lade deine Freunde einzeln ein.

SchrittBenötigte Zeit
Spiel starten20-40 Sekunden
Multiplayer auswählen5 Sekunden
Sitzung konfigurieren1-2 Minuten
Welt starten10-20 Sekunden
Einladungen senden30 Sekunden pro Freund
Gesamt3-5 Minuten

Lobby-Passwort vs. Steam-Einladung

Es gibt zwei Möglichkeiten, den Zugriff auf eine private Sitzung zu beschränken: Lobby-Passwort und Steam-Einladung. Jede Methode hat ihre Vor- und Nachteile.

MethodeSicherheitKomfortBeste Verwendung
Nur Steam-EinladungHoch (nur Freunde)HochFreunde, die bereits zusammen spielen
Lobby-PasswortMittel (jeder mit Passwort)MittelFreunde, die nicht in der Steam-Freundesliste sind
BeidesSehr hochMittelMaximale Sicherheit

Die richtige Sicherheitsmethode wählen

SzenarioEmpfohlene Methode
Freunde, die regelmäßig zusammen spielenNur Steam-Einladung
Freunde, die nicht in der Steam-Freundesliste sindLobby-Passwort
Sitzung im Hardcore-ModusBeides
Content Creator mit öffentlicher ReichweiteBeides

Deine Sitzung verwalten

Sobald die Sitzung läuft, hat der Host verschiedene Verwaltungsoptionen. Die nützlichsten Optionen sind unten aufgeführt.

Einen Spieler rauswerfen (Kick). Wenn ein Spieler stört oder sich nicht an die Squad-Protokolle hält, kann der Host ihn aus der Sitzung werfen. Der hinausgeworfene Spieler kann wieder beitreten, wenn er eine Steam-Einladung oder den Lobby-Code hat.

Die Sitzung pausieren. Der Host kann die Sitzung bei Bedarf pausieren (z. B. für eine kurze Unterbrechung im echten Leben). Alle Spieler bleiben in der Sitzung, können sich aber nicht bewegen oder interagieren.

Sitzungseinstellungen ändern. Der Host kann einige Einstellungen während der Sitzung ändern, wie Friendly Fire oder Respawn-Limits. Andere Einstellungen (wie der Schwierigkeitsgrad) können nach dem Start der Welt nicht mehr geändert werden.

Host-Migration. Wenn der ursprüngliche Host gehen muss, kann die Host-Rolle auf einen anderen Spieler übertragen werden. Dies ist eine spezielle Option und nicht in allen Spielmodi verfügbar.

Optionen zur Sitzungsverwaltung

OptionVerfügbarHinweise
Spieler kickenJaKann nicht rückgängig gemacht werden
Sitzung pausierenJaNur kurze Pausen
Einstellungen ändernTeilweiseEinige Einstellungen gesperrt
Host migrierenManchmalModus-abhängig

Häufige Fehler

Die häufigsten Fehler, die Hosts beim Einrichten privater Sitzungen machen, sind unten aufgeführt.

Fehler 1: Vergessen, die Sitzung auf Privat zu stellen. Wenn die Sitzung öffentlich bleibt, können zufällige Fremde beitreten und das Squad stören. Stelle die Sitzungssichtbarkeit vor dem Start immer auf "Private".

Fehler 2: Den Lobby-Code öffentlich teilen. Das Teilen des Lobby-Codes auf Discord oder in sozialen Medien macht den Zweck einer privaten Sitzung zunichte. Teile den Code nur mit den beabsichtigten Squad-Mitgliedern.

Fehler 3: Kein Lobby-Passwort für den Hardcore-Modus festlegen. Sitzungen im Hardcore-Modus sollten für maximale Sicherheit immer sowohl Steam-Einladungen als auch Lobby-Passwörter verwenden.

Fehler 4: Die Welt starten, bevor Freunde eingeladen wurden. Sobald die Welt gestartet ist, ist die Lobby für Freunde, die das Spiel noch nicht gestartet haben, schwerer zu finden. Sende Einladungen nach Möglichkeit vor dem Start.

Fehlerhäufigkeit und Schweregrad

FehlerHäufigkeitSchweregrad
Privat-Modus vergessenHäufigMittel
Lobby-Code öffentlich teilenSeltenerMittel
Kein Passwort für HardcoreSeltenerKritisch
Starten vor dem EinladenHäufigNiedrig

Weitere Informationen zu umfassenderen Koop-Taktiken findest du in unserem Leitfaden zu Dino Hunters Team-Zusammensetzungen und unserem Leitfaden zur Dino Hunters Sprach- & Ping-Kommunikation.

Häufige gestellte Fragen

Können Fremde einer privaten Sitzung beitreten?

Nein. Private Sitzungen erscheinen nicht in der öffentlichen Lobbyliste. Die einzige Möglichkeit, einer privaten Sitzung beizutreten, ist über eine Steam-Einladung oder einen Lobby-Code.

Was passiert, wenn der Host die Verbindung verliert?

Die Sitzung endet für alle Spieler. Im normalen Modus gibt es keine automatische Host-Migration. Im Hardcore-Modus ist die Host-Migration manchmal verfügbar.

Kann ich meine Sitzung während des Spiels auf Privat stellen?

Nein. Die Sitzungssichtbarkeit wird beim Start der Welt festgelegt und kann während der Sitzung nicht geändert werden. Um die Sichtbarkeit zu ändern, musst du die Sitzung beenden und eine neue starten.

Sollte ich ein Lobby-Passwort verwenden, wenn ich nur mit einem Freund spiele?

Ein Lobby-Passwort ist nicht zwingend erforderlich, wenn du nur mit Steam-Freunden spielst, aber es bietet eine zusätzliche Sicherheitsebene. Für den Hardcore-Modus wird es empfohlen, für den normalen Modus ist es optional.