guide_category_guidesbeginnerAktualisiert: 23.7.2026

Dino Hunters Koop-Multiplayer-Einrichtung: Leitfaden zum Hosten und Beitreten für 1-4 Spieler

Vollständiger Leitfaden zur Einrichtung des Dino Hunters 1-4 Spieler Koop-Modus. Behandelt den Host- und Beitrittsprozess, Steam-Einladungen, Servereinstellungen und Stabilitätsfixes für Multiplayer-Lobbys.

Dino Hunters unterstützt kooperatives Spielen für 1-4 Spieler auf dem PC via Steam. Die Koop-Ebene ist einer der unterhaltsamsten Teile des Spiels, da Ihr Team die Tracking-Aufgaben aufteilen, Munition teilen und Monster zur Strecke bringen kann, die alleine unmöglich zu besiegen wären. Dennoch ist die Multiplayer-Einrichtung oft die größte Frustrationsquelle für neue Spieler, da das Steam-Overlay, die Lobby und die Verbindungssequenz mehrere bewegliche Teile haben. Dieser Leitfaden zur Dino Hunters Koop-Multiplayer-Einrichtung führt Sie durch jeden Schritt, von der Einladung von Freunden bis zur Fehlerbehebung bei einer Lobby, die nicht laden will.

Die erste Entscheidung, die Sie treffen müssen, bevor Sie irgendetwas anderes tun, ist, wer hostet. In Dino Hunters muss ein Spieler der Host der Spielwelt sein, und die anderen 1-3 Spieler verbinden sich mit diesem Host. Das Hosten erfordert eine stabile Netzwerkverbindung, einen offenen Port (falls Sie hinter einem strikten NAT spielen) und idealerweise eine kabelgebundene Ethernet-Verbindung anstelle von WLAN. Wenn Ihr Heimnetzwerk unzuverlässig ist, empfehlen wir dringend, dass der Spieler mit der stabilsten Verbindung das Hosten übernimmt.

Die zweite Entscheidung betrifft die Koop-Region. Das Spiel verwendet standardmäßig das Region-Matching von Steam, das Sie mit Spielern zusammenbringt, die Steam geografisch für nah hält. Wenn Sie und Ihr Team in verschiedenen Ländern leben, wählen Sie eine zentrale Region (zum Beispiel Frankfurt oder Amsterdam für EU-US-Teams), um den Ping zu minimieren. Die Wahl der falschen Region ist die Hauptursache für Gummiband-Effekte (Rubber-Banding) und Abstürze.

Eine Koop-Sitzung hosten

Um eine Koop-Sitzung zu hosten, starten Sie Dino Hunters, wählen Sie Multiplayer im Hauptmenü und dann Spiel hosten. Das Host-Menü bietet Ihnen fünf Optionen vor dem Start der Welt, die alle beeinflussen, wie die Multiplayer-Sitzung abläuft.

Empfohlene Host-Einstellungen für neue Koop-Teams

EinstellungEmpfehlung für AnfängerWarum es wichtig ist
Welt-SchwierigkeitsgradNormalVorhersehbare Aggressivität der Dinosaurier; ausgewogene Belohnungen
VertragsteilungGeteilte BelohnungenEliminiert Streitigkeiten darüber, wer die Anerkennung für den Kill bekommt
SpielerschadenFriendly Fire ausVermeidet versehentliches Ausschalten des eigenen Teams zu Beginn
RespawnsBegrenzt pro VertragErzeugt Spannung, ohne für neue Spieler zu bestrafend zu sein
CrossplayDeaktiviert für den AnfangErleichtert die Diagnose von Netzwerkproblemen ohne Konsolenspieler

Nachdem Sie auf Welt starten geklickt haben, lädt das Spiel in die Frontier Wilderness-Instanz des Hosts und zeigt oben rechts einen Lobby-Code an. Diesen Lobby-Code benötigen Ihre Freunde zum Beitreten, und diesen geben Sie auch im Steam-Overlay ein, um sie einzuladen.

Eine Steam-Einladung senden

Steam-Einladungen in Dino Hunters nutzen nicht die spielinterne Freundesliste – sie laufen über das reguläre Steam-Overlay. Drücken Sie während des Spiels Umschalt+Tab, klicken Sie auf Ihren Freund in der Steam-Liste und wählen Sie Zum Spiel einladen. Ihr Freund erhält eine Steam-Benachrichtigung mit einer Beitreten-Schaltfläche. Sobald er darauf klickt, startet das Spiel (falls es noch nicht läuft) und er wird in Ihre Lobby transferiert, sofern Ihre Welt noch einen freien Platz hat.

Wenn Ihr Freund Dino Hunters bereits gestartet hat, erscheint die Einladung als kleines Pop-up mit der Meldung Dein Freund hostet ein Spiel. Das Akzeptieren des Pop-ups zieht ihn direkt in die Sitzung. Dies ist bei weitem der reibungsloseste Weg, und wir empfehlen, dass sowohl der Host als auch die Beitreter das Spiel starten, bevor Einladungen gesendet werden.

Einer bestehenden Koop-Sitzung beitreten

Wenn Ihr Freund der Host ist, müssen Sie nichts Besonderes tun. Stellen Sie sicher, dass das Spiel läuft, nehmen Sie die Einladung an, und Sie werden automatisch in seine Welt gebracht. Wenn Sie ohne Einladung beitreten möchten – zum Beispiel einer öffentlichen Lobby eines Fremden – wählen Sie Multiplayer im Hauptmenü, wählen Sie Spiel beitreten und durchsuchen Sie entweder die öffentliche Liste oder fügen Sie den Lobby-Code eines Freundes in das Suchfeld ein.

Das Matchmaking-Panel zeigt Ping, das aktuelle Biom und den aktuellen Schwierigkeitsgrad der Welt an. Als Faustregel gilt: Treten Sie niemals einer Lobby mit einem Ping von mehr als 120 ms bei, es sei denn, Sie haben keine andere Wahl. Über 120 ms wird die Trefferregistrierung inkonsistent und das Fadenkreuz-Symbol beginnt zu zittern, was Präzisionsschüsse auf sich bewegende Dinosaurier sehr frustrierend macht.

Was Sie beim ersten Beitritt erwartet

BeitrittsschrittUngefähre ZeitWas passiert
Steam-Einladung annehmen1 SekundeSteam zieht Sie aus Ihrem aktuellen Spiel (falls vorhanden)
Spiel startet20-40 SekundenStandardmäßige Steam-Startzeit
Lobby lädt10-20 SekundenWeltdaten werden an Ihren Client übertragen
Spawn im Biom5-10 SekundenSie erscheinen neben dem Host auf der Karte
Erste Synchronisierung10-20 SekundenInventare und Cooldowns anderer Spieler werden synchronisiert

Wenn einer dieser Schritte deutlich länger dauert als angegeben, ist die häufigste Ursache eine Host-Migration während der Sitzung, bei der die Verbindung des Hosts unterbrochen wurde und das Spiel einen neuen Host auswählt. Warten Sie 60 Sekunden ab; wenn die Lobby immer noch nicht erscheint, kehren Sie zum Hauptmenü zurück und treten Sie von dort aus erneut bei.

Fehlerbehebung bei Multiplayer-Problemen

Selbst in einem perfekten Netzwerk verhalten sich Multiplayer-Spiele gelegentlich fehlerhaft. Die vier am häufigsten auftretenden Probleme sind unten aufgeführt, zusammen mit der Lösung, die fast immer funktioniert.

Lobby erscheint nicht in der Einladungsliste des Freundes. Meistens verursacht durch den Offline-Status von Steam. Sowohl Sie als auch Ihr Freund sollten Ihren Steam-Status auf Online setzen, Steam komplett neu starten (Rechtsklick auf das Tray-Icon und Beenden wählen) und dann Dino Hunters neu starten.

Lobby erscheint, aber der Beitreter bleibt im Ladebildschirm hängen. Öffnen Sie die Firewall des Hosts und stellen Sie sicher, dass die Ports 27015-27030 sowohl für UDP als auch für TCP offen sind. Die meisten Heimrouter erfordern keine manuelle Portweiterleitung, aber wenn Sie einen strikten NAT-Typ haben, müssen Sie die Matchmaking-Ports von Steam weiterleiten.

Beitritt erfolgreich, aber die Welt desynchronisiert ständig. Achten Sie auf die Ping-Anzeige im Spiel. Alles über 150 ms führt zu sichtbaren Desynchronisationen. Die Lösung besteht darin, die Region zu wechseln oder sicherzustellen, dass nur ein Spieler pro physischem Standort spielt, da zwei Spieler, die sich eine Internetverbindung teilen, oft den Upstream überlasten.

Host stürzt mitten im Vertrag ab. Dies wird fast immer durch einen veralteten Grafiktreiber oder eine Mod verursacht, die der Host installiert hat, die Beitreter jedoch nicht. Deaktivieren Sie zuerst die Mods auf dem Host und aktualisieren Sie dann den GPU-Treiber des Hosts. Wenn der Host-Absturz weiterhin besteht, sollten die Beitreter eine neue Lobby bilden, wobei einer von ihnen als Host fungiert.

Koop bedeutet nicht nur, mehr Waffen in einen Kampf zu bringen. Es geht auch darum, wie Sie die Verantwortlichkeiten aufteilen – ein Tracker, ein Scharfschütze, einer für Wiederbelebungen, ein Fahrer für den Motor-Buggy. Für spezifische Rollenverteilungen siehe unseren Dino Hunters Team-Zusammensetzungs-Leitfaden. Für Waffen-Kombinationen, die für zwei oder drei Jäger funktionieren, siehe unsere Dino Hunters Waffen-Tier-Liste.

Häufig gestellte Fragen

Erfordert Koop einen Steam-Freund oder können auch Fremde beitreten?

Beides wird unterstützt. Freunde treten über eine Steam-Einladung bei, Fremde treten bei, indem sie die öffentliche Lobbyliste durchsuchen oder einen 6-stelligen Lobby-Code eingeben. Öffentliche Lobbys werden standardmäßig nach Region und Sprache gefiltert.

Kann der Host das Spiel speichern und beenden, während die Beitreter weiterspielen?

Nein. Dino Hunters verwendet ein hostabhängiges Weltmodell; wenn der Host das Spiel verlässt, endet die Sitzung für alle. Der Host kann nicht auf einen anderen Spieler migriert werden. Planen Sie Ihre Sitzungsdauer nach der Verfügbarkeit des Hosts.

Erhöht Koop den Schwierigkeitsgrad der Dinosaurier?

Ja. Das Spiel skaliert die Gesundheit und Aggressivität der Dinosaurier basierend auf der Anzahl der Jäger in der Sitzung. Da jedoch auch die Vertragsbelohnungen skalieren, bleibt das Risiko-Nutzen-Verhältnis in etwa gleich. Drei-Spieler-Teams schließen Tier-4-Verträge in der Regel mit weniger Aufwand ab als ein Solo-Jäger Tier-3-Verträge.

Können wir PC- und Konsolenspieler mischen?

Crossplay ist derzeit standardmäßig deaktiviert. RaptorClaws hat Unterstützung dafür in einem Update nach dem Launch signalisiert, aber bis dahin müssen sich sowohl der Host als auch die Beitreter auf derselben Plattformfamilie befinden. Aktivieren Sie es im Host-Einstellungsmenü, falls eine plattformübergreifende, regionsübergreifende Option benötigt wird.