Фарм редкого тира — это основа прогресса в Dino Hunters. Обычные (Common) и необычные (Uncommon) динозавры слишком слабы для охоты на апекс-тир, поэтому отряду нужен постоянный приток редких (Rare) и легендарных (Legendary) существ, чтобы оставаться конкурентоспособными. Знание того, где и когда фармить, сэкономит часы блужданий между пустыми зонами спавна.
Основы шансов спавна
Каждый биом в Dino Hunters имеет независимые пулы спавна для каждого тира редкости. Шансы спавна сбрасываются для каждого инстанса: на каждом новом сервере, при каждой смене биома и каждые 15–20 минут по таймеру.
| Редкость | Лесной спавн | Пустынный спавн | Горный спавн | Прибрежный | Вулканический | Тундра |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Обычный | 60% | 50% | 30% | 45% | 25% | 40% |
| Необычный | 25% | 30% | 25% | 30% | 20% | 30% |
| Редкий | 10% | 15% | 20% | 18% | 20% | 20% |
| Легендарный | 4% | 4% | 15% | 5% | 15% | 8% |
| Апекс | 1% | 1% | 10% | 2% | 20% | 2% |
Эти проценты указаны на одну зону за один цикл респавна. Один 20-минутный забег по фарму охватывает примерно 3–4 цикла респавна, что дает несколько шансов для каждого тира.
Места фарма редких динозавров в лесном биоме
Лес — самый дружелюбный к новичкам биом для фарма, так как плотность обычных и необычных динозавров здесь высока, что гарантирует постоянный боевой опыт (XP). Точки спавна редких существ предсказуемы.
Южное русло реки
Самый стабильный спавн редких существ в Лесу. Аллозавр (Allosaurus) и компсогнат (Compsognathus) появляются здесь с шансом около 10% за цикл. Русло реки представляет собой узкий коридор, поэтому динозавры предсказуемо движутся навстречу игроку.
Лучшее снаряжение для этой зоны:
- Снайперская винтовка (Sniper Rifle) для отстрела редких целей на дальней дистанции
- Револьвер (Revolver) как запасное оружие для средней дистанции
- Меч (Sword) для скрытного приближения и поимки
У русла реки есть одна особенность: вода замедляет движение на 30%. Оставайтесь на берегах, а не в воде, когда преследуете убегающего редкого динозавра.
Восточная поляна
Круглая поляна, окруженная высокими соснами. Стаи ютарапторов (Utahraptor) спавнятся здесь с шансом около 12%. Стайный менталитет означает, что вам придется сражаться с 3–5 ютарапторами одновременно — возьмите пистолет-пулемет (SMG) или дробовик (Shotgun) для урона по площади (AoE).
На поляне также есть скрытый редкий спавн за самой большой сосной. Пройдите мимо очевидной зоны спавна и загляните за ствол — там гарантированно появляется компсогнат, который возрождается каждые 8 минут.
Северный хребет
Край обрыва на севере Леса имеет повышенный шанс спавна редких существ — аллозавры появляются здесь с вероятностью 15%. Высота дает владельцам снайперских винтовок отличный обзор. Остерегайтесь урона от падения: высота утеса составляет 30 метров, и падение с него смертельно.
Места фарма редких динозавров в пустынном биоме
Пустыня жертвует высокой плотностью обычных динозавров из Леса ради лучших шансов спавна легендарных существ. Местность здесь плоская и открытая, поэтому доминирует дальний бой.
Скопление песчаных дюн
Три параллельные дюны на юго-востоке Пустыни. Легендарные компсогнаты и стаи ютарапторов спавнятся здесь с шансом около 5% на каждую дюну. Бегайте по кругу: дюна 1 → дюна 2 → дюна 3 → возвращение в лагерь → повторить.
Один круг занимает 4 минуты. За 1 час фарма вы сделаете 15 кругов, что даст около 75 шансов на спавн легендарных существ.
Оазис
Водоем в центре пустынного биома. Оазис притягивает легендарных существ: теризинозавр (Therizinosaurus) и спинозавр (Spinosaurus) спавнятся здесь с шансом около 6% за цикл.
У Оазиса есть минус: ВСЕ верховные хищники четырех биомов сходятся здесь во время события «Бродячие динозавры» (Roaming Dinos Event). Будьте готовы к встрече с апекс-тираннозавром (Apex T-Rex) при фарме в Оазисе во время события.
Ущелье
Узкий каньон, идущий с севера на юг через Пустыню. Проход вынуждает вести ближний бой — снайперская винтовка здесь бесполезна. Возьмите дробовик и меч.
Шанс спавна редких существ ниже (8%), но плотность поимки высока, так как динозавры не могут сбежать в узком каньоне.
Места фарма редких и апекс-динозавров в горном биоме
Горы — это биом апекс-тира. В Лесу и Пустыне фармят обычных, необычных и редких существ; в Горах же охотятся на легендарных и апекс-динозавров. Местность здесь вертикальная, что полностью меняет динамику боя.
Хребет Северного пика
Самая высокая точка спавна в Dino Hunters. Апекс-тираннозавр и гиганотозавр (Giganotosaurus) спавнятся здесь с шансом около 10% за цикл. Пик также является самым опасным местом — падение с края обрыва составляет 100 метров.
Протокол фарма на Северном пике:
- Подходите по южной тропе, а не по северному обрыву.
- Всегда держитесь на расстоянии не менее 10 метров от края обрыва.
- Возьмите револьвер для контроля агрессии на ближней дистанции.
- Имейте при себе жетон самовозрождения (Self-Revive Token) на случай, если тираннозавр сбросит вас с обрыва.
Вулканическое жерло (только апекс)
Светящееся жерло на восточном склоне Горы. Апекс-хищники спавнятся здесь с шансом около 12% за цикл — это самый высокий показатель в игре. Жерло наносит 5 единиц урона в секунду (HP/sec) окружающей среды, поэтому берите с собой лечащие предметы.
Жерло также является единственным местом, где подтвержден спавн древнего тира (Ancient-tier) (хотя названия видов официально не опубликованы).
Ледниковое озеро
Замерзшее озеро на западном склоне Горы. Здесь спавнятся водные динозавры апекс-тира, включая варианты мегалодона (Megalodon). Лед трескается под ногами, нанося 10 единиц урона, если стоять слишком долго. Постоянно двигайтесь.
Ледниковое озеро — единственное место, где можно поймать мегалодона в Dino Hunters, что делает его обязательным для фарма коллекционерами отрядов.
Места фарма редких динозавров в прибрежном биоме
Побережье — это переходный биом. Здесь нет самых высоких шансов спавна, но есть уникальные водные динозавры, которых не найти в других местах.
Шельф кораллового рифа
Мелководный риф у южного побережья. Стаи пситтакозавров (Psittacosaurus) и компсогнаты спавнятся здесь с шансом около 18% за цикл. Риф достаточно мелководен, чтобы сражаться пешком, что упрощает бой.
Коралловый риф — лучшее место для поимки стай пситтакозавров для квестов на эволюцию отряда.
Кладбище кораблей
Три затонувших корабля в глубоких прибрежных водах. Редкий вариант мегалодона спавнится здесь с шансом около 5% на каждый затонувший корабль. Возьмите с собой плавающего динозавра или будьте готовы утонуть — обломки находятся в 50 метрах от берега.
Если у вас нет плавающего снаряжения, сражайтесь с берега с помощью снайперской винтовки. Падение пули снайперской винтовки над водой весьма значительно; цельтесь на 2 метра выше плавника мегалодона на дистанции 100 метров.
Места фарма апекс-динозавров в вулканическом биоме
Вулкан — это место для фарма апекс-существ на поздней стадии игры. Большинство игроков открывают его после того, как получат хотя бы одного апекс-динозавра 2-го тира. Урон от биома делает его суровым для плохо экипированных отрядов.
Край лавового озера
Кольцо земли вокруг лавового озера в центре Вулкана. Апекс-динозавры спавнятся здесь с шансом около 15% за цикл — это самая высокая плотность апекс-существ в игре. Лава наносит 50 единиц урона в секунду любому, кто в нее наступит — никогда не переходите лаву.
Рекомендуемый состав отряда для Лавового озера:
- 2 бойца дальнего боя (снайпер + ракетница)
- 1 целитель с постоянным лечением
- 1 универсальный игрок (flex) со щитом для экстренного сброса агрессии
Обсидиановые поля
Плоское поле из черного вулканического стекла. Древние динозавры были замечены здесь во время событий. Обсидиановые поля доступны только во время события «Бродячие динозавры», когда вулканический биом имеет самый высокий шанс спавна древних существ.
Места фарма редких динозавров в тундровом биоме
Тундра — сезонный биом, полностью доступный только во время зимних событий. Вне событий Тундра представляет собой версию самой себя с шансом спавна 30%.
Поверхность замерзшего озера
Плоское замерзшее озеро в центре Тундры. Ледяные варианты компсогнатов и ютарапторов спавнятся здесь с шансом около 20% за цикл во время зимнего события.
Лед хрупкий. Постойте на месте более 5 секунд, и вы провалитесь, получив 20 единиц урона от холода. Продолжайте двигаться.
Снежная пещера
Система пещер на северной окраине Тундры. Легендарный ледяной вариант ютираннуса (Yutyrannus) спавнитcя здесь с шансом около 8% за цикл во время зимнего события. В пещере тесно — возьмите меч или дробовик, а не снайперскую винтовку.
Стратегия ротации биомов
Для максимальной плотности поимки редких и легендарных существ меняйте биомы каждые 30 минут:
- 0:00-0:30 — Лес (фарм обычных, необычных и редких)
- 0:30-1:00 — Пустыня (шанс на легендарных)
- 1:00-1:30 — Горы (подготовка к апекс-тиру)
- 1:30-2:00 — Побережье (поимка водных динозавров)
- Повторить
Ротация предотвращает истощение пула спавна в любом отдельном биоме. Таймер спавна каждого биома сбрасывается, когда вы уходите, поэтому возвращение дает новые шансы.
Преимущества фарма на приватном сервере
Фарм на приватном сервере имеет два ключевых преимущества перед публичным:
- Нет конкурирующих отрядов. Другие отряды не смогут забрать ваш легендарный спавн.
- Постоянство биома. Вы можете оставаться в Горах 2 часа подряд без принудительной авторотации.
Для фарма именно апекс-тира приватный сервер обязателен. Слот на 12 игроков позволяет 3 полным отрядам запускать параллельные ротации поимки.
Временные окна для поимки
Редкие и легендарные динозавры имеют 15-секундное окно поимки, когда их здоровье падает ниже 25%. Во время этого окна:
- Динозавр не может атаковать.
- Шанс успеха инструмента поимки составляет 100%.
- Другие динозавры в зоне не проявляют агрессии.
Окно короткое. Сначала потренируйтесь на обычных динозаврах, чтобы выработать мышечную память, затем переходите к редким, легендарным и, наконец, апекс-существам. У апекс-динозавров окно составляет 10 секунд (короче из-за их более высокой агрессивности).
Распространенные ошибки при фарме
Эти ошибки лишают игроков редких поимок чаще всего:
- Фарм в одиночку, когда доступен отряд. Отряды из 4 игроков ловят в 3–4 раза быстрее, чем одиночки.
- Неиспользование панели быстрого доступа для инструмента поимки. Копание в инвентаре во время 15-секундного окна — причина упущенных поимок №1.
- Убийство вместо поимки. Многие новые игроки наносят смертельный удар на рефлексах. Прекращайте стрельбу на 25% здоровья.
- Фарм не в том биоме для целевого тира. Лес лучше всего подходит для обычных/необычных. Горы — для апекс-существ. Не фармите легендарных в Лесу — шанс слишком мал.
Похожие руководства
Информацию о трате монет на улучшения после фарма см. в Руководстве по экономике монет в Dino Hunters. Боевые тактики для каждого биома и подбор оружия подробно описаны в Руководстве по боевым советам для каждого биома в Dino Hunters. Для эффективного фарма с использованием Robux ознакомьтесь с Руководством по стратегии расходов Robux в Dino Hunters, где рассматривается окупаемость геймпассов.
Координаты зон спавна и навигация
Для игроков на ПК навигация к конкретным зонам спавна основывается на внутриигровом компасе и ориентирах биома. Компас показывает стороны света и примерное расстояние до ближайшего маркера зоны спавна.
Для игроков на мобильных устройствах и Xbox маркеры зон спавна видны как светящиеся столбы света, когда игрок находится в пределах 200 метров. Направление компаса на маркер отображается в правом верхнем углу HUD.
Вот справочник координат по биомам:
| Биом | Зона спавна | Координаты (X, Y) | Ориентир |
|---|---|---|---|
| Лес | Южное русло реки | (240, -180) | Мост из упавшего бревна |
| Лес | Восточная поляна | (560, 120) | Одинокая сосна |
| Лес | Северный хребет | (820, 580) | Край обрыва |
| Пустыня | Скопление песчаных дюн | (320, 240) | Тройная дюна |
| Пустыня | Оазис | (0, 0) | Водоем в центре |
| Пустыня | Ущелье | (-380, 450) | Узкие стены |
| Горы | Хребет Северного пика | (0, 800) | Самая высокая точка |
| Горы | Вулканическое жерло | (640, 600) | Светящееся жерло |
| Горы | Ледниковое озеро | (-520, 700) | Замерзшая вода |
| Побережье | Шельф кораллового рифа | (180, -240) | Мелководный риф |
| Побережье | Кладбище кораблей | (-220, -560) | Три корабля |
| Вулкан | Край лавового озера | (0, 0) | Лавовое кольцо |
| Вулкан | Обсидиановые поля | (440, 380) | Черное стекло |
| Тундра | Замерзшее озеро | (0, 0) | Плоский лед |
| Тундра | Снежная пещера | (-300, 600) | Вход в пещеру |
Координаты являются приблизительными и основаны на официальной карте биомов Fishgig Game. Между обновлениями возможны небольшие расхождения.
Паттерны времени окон поимки
Редкие и легендарные динозавры имеют предсказуемые поведенческие паттерны, которые открывают окна поимки:
- Перезарядка агрессии. После 5-секундной серии атак редкие динозавры замирают на 3–5 секунд. Это лучшее окно для поимки.
- Разделение стаи. Стайные охотники (компсогнаты, ютарапторы) иногда разделяются во время погони. Ловите отделившегося динозавра в этот момент.
- Перезарядка ярости. После ярости (15 секунд) у апекс-динозавров открывается 10-секундное окно уязвимости. Подождите окончания ярости перед поимкой.
- Порог урона. При уровне здоровья ниже 25% окно поимки открывается автоматически. Окно остается открытым в течение 15 секунд для редких, 12 секунд для легендарных и 10 секунд для апекс-существ.
Сначала потренируйтесь на обычных динозаврах. Окна поимки обычных существ составляют 20 секунд, что дает новым игрокам достаточно времени, чтобы освоить ритм.
Различия между одиночным и групповым фармом
Одиночный и групповой фарм различаются распределением наград за поимку, конкуренцией за спавн и тактическим подходом.
| Аспект | Соло | Отряд (4 игрока) |
|---|---|---|
| Зачет поимки | 100% поймавшему игроку | 100% поймавшему игроку (без разделения) |
| Частота спавна | Стандартная для биома | Такая же, как соло, но зачищается больше спавнов в минуту |
| Тактические варианты | Ограничены одним снаряжением | Сочетание танка/DPS/поддержки/универсала |
| Опыт в час | 5 000-15 000 | 15 000-45 000 (в 4 раза больше) |
| Монеты в час | 500-1 500 | 1 500-4 500 (в 3 раза больше благодаря эффективности отряда) |
| Частота поимки редких | 1 за 5–10 мин | 1 за 1–2 мин |
Групповой фарм значительно быстрее в минуту, но требует одновременного присутствия 4 игроков в сети. Одиночный фарм более гибкий, но медленный.
Оптимальная схема — соло в непиковые часы, отрядом в пиковые часы. Используйте время в отряде для охоты на апекс-тир, а одиночное время — для фарма обычных/необычных существ.
Механика сброса таймера спавна
Понимание того, как сбрасывается таймер спавна, помогает оптимизировать фарм.
Таймер спавна сбрасывается, когда:
- Вы меняете биом. Переход из Леса в Пустыню сбрасывает все таймеры спавна в Лесу.
- Вы покидаете сервер. Выход из игры или телепортация на новый сервер сбрасывает все таймеры биомов.
- Проходит 15–20 минут без боя. Таймеры бездействующих биомов сбрасываются по истечении этого времени.
- Пойман легендарный динозавр. Поимка легендарного существа запускает 30-минутную перезарядку спавна легендарных динозавров в этом биоме.
Перезарядка после поимки легендарного существа — самое суровое ограничение. Если вы поймаете легендарного динозавра в Лесу в 10:00, следующий легендарный появится в Лесу не раньше 10:30. Используйте это время перезарядки, чтобы сменить биом и отправиться за легендарным существом в Пустыню или Горы.
Антипаттерн: кемпинг зон спавна
Кемпинг одной зоны спавна — распространенная, но неэффективная стратегия. Зоны спавна имеют 5-минутную перезарядку после каждого появления существ, поэтому кемпинг одной и той же зоны дает всего 12 попыток спавна в час. Каждая попытка имеет шанс появления редкого существа 10–20%, то есть вы получите всего 1–2 редких динозавра в час.
Эффективная альтернатива — ротация. Посещайте 5–6 различных зон спавна по кругу, давая каждой из них 5 минут перед возвращением. Это дает в 5–6 раз больше попыток спавна в час и значительно увеличивает частоту поимки редких существ.
Пример ротации для Леса:
- Южное русло реки (5 мин)
- Восточная поляна (5 мин)
- Северный хребет (5 мин)
- Скрытый спавн за сосной (5 мин)
- Западный ручей (5 мин)
- Возврат к Южному руслу реки
30-минутная ротация дает 6 посещений зон спавна × 6 циклов = 36 шансов на спавн редких существ. Сравните это с 6 попытками при кемпинге одной зоны.
Подготовка к поимке апекс-тира
Поимка динозавра апекс-тира требует 30–45 минут подготовки. Чек-лист подготовки:
- Запаситесь 5+ инструментами поимки. Поимка апекс-существ имеет шанс успеха 15–30% за попытку. Возьмите запасные.
- Вылечитесь полностью. Бои с апекс-существами наносят огромный урон. Начинайте бой со 100% здоровья.
- Возьмите жетон самовозрождения. Если вы погибнете, отряд может не успеть добраться до вас вовремя.
- Отключите ненужные элементы интерфейса. Закройте инвентарь, настройки и т. д. Окно поимки длится 10 секунд, вы не можете позволить себе задержки интерфейса.
- Включите звук. Рык апекс-существ дает звуковые подсказки о таймере ярости. Не играйте без звука.
- Освободите слот для инструмента поимки на панели быстрого доступа. Заранее привяжите инструмент поимки к слоту 1 на панели. Избегайте копания в инвентаре.
Дисциплина подготовки отличает успешные поимки апекс-существ от неудачных попыток.
Фарм во время действия промокодов
Промокоды часто дают бусты на 2x монет или 2x опыта. Совмещайте их с фармом для получения максимальной выгоды.
Стратегическая схема:
- Проверяйте группу сообщества Roblox (999381953) на наличие новых кодов.
- Активируйте коды на бусты 2x монет/2x опыта.
- Сразу же отправляйтесь в биом для фарма. Бусты обычно длятся 30–60 минут.
- Фармите редких динозавров на протяжении действия буста.
- Выйдите до истечения срока действия буста, чтобы не тратить оставшееся время впустую.
30-минутный буст 2x во время фарма редких существ приносит 2 000–3 000 монет по сравнению с 1 000–1 500 без буста. Дисциплина совмещения бустов с окнами фарма отличает средних игроков от топовых по заработку монет.
Связанные стратегии фарма для опытных игроков
Опытные игроки с максимально прокачанными отрядами апекс-существ иногда переключаются на фарм древнего тира (Ancient-tier). Древние динозавры — самый редкий тир, и они еще не полностью задокументированы. Фарм древних требует:
- Доступ к вулканическому биому. Спавны древних существ сосредоточены в Вулкане.
- Оружие высшего тира. Снайперская винтовка и ракетница уровня 7+.
- Полный отряд с выделенным целителем. Бои с древними существами могут длиться 15–20 минут.
- Купленные геймпассы за Robux. Фарм древних неэффективен без VIP-статуса и геймпассов на 2x монет.
Фарм древних существ — это контент для поздней стадии игры. Большинство игроков не доходят до него; те же, кто доходит, тратят сотни часов на гринд. Шанс спавна древних существ оценивается в 0,05% за цикл биома, что делает их в 20 раз более редкими, чем апекс-динозавры.