ЭволюцияbeginnerОбновлено: 23.07.2026

Обзор системы эволюции Dino Hunters: уровни, стоимость и множители редкости

Полное руководство по системе эволюции Dino Hunters в Roblox. Лестница эволюции из 3 уровней, стоимость камней и монет за редкость, множители роста характеристик от Обычного до Древнего, а также требования к уровню для каждого этапа.

Система эволюции Dino Hunters в Roblox Dino Hunters от Fishgig Game является центральным механизмом прогрессии, который превращает только что пойманного динозавра в основу для поздней игры. Каждый пойманный динозавр начинает на Уровне 1 и может эволюционировать до Уровня 3, при этом стоимость материалов зависит от уровня редкости. Это руководство охватывает полную лестницу эволюции от Обычного до Древнего, точную стоимость в монетах и камнях эволюции для каждого уровня, множители роста характеристик по редкости и требования к уровню, которые ограничивают эволюцию Уровня 2 и Уровня 3.

Основы системы эволюции

Система эволюции в Dino Hunters представляет собой лестницу из 3 уровней, применяемую единообразно ко всем шести уровням редкости (Обычный, Необычный, Редкий, Легендарный, Верховный, Древний). Каждый пойманный динозавр следует одной и той же структуре лестницы, но стоимость материалов и рост характеристик различаются в зависимости от редкости.

Обзор лестницы из 3 уровней

ЭтапРазблокируется наЧто меняется
Уровень 1Момент поимкиБазовые характеристики, без стоимости эволюции
Уровень 2Уровень 15-20 (зависит от редкости) + монеты + камниМножитель, применяемый ко всем базовым характеристикам
Уровень 3Уровень 30-40 (зависит от редкости) + монеты + камниМножитель, применяемый снова, достигается максимальный предел характеристик

Лестница не является отдельным улучшением редкости — она не превращает Обычного динозавра в Необычного или Верховного динозавра в Древнего. Вместо этого она умножает базовые характеристики динозавра той редкости, которой он уже обладает. Велоцираптор Уровня 3 по-прежнему является динозавром Редкой редкости с 1,5-кратным ростом характеристик Редкой редкости, примененным трижды по всей лестнице.

Почему эволюция важна для поздней игры

Без эволюции характеристики динозавра Уровня 1 достигают базовых значений, определенных для его редкости. Верховный хищник Тираннозавр Рекс из биома Вулкан имеет 3500 базового здоровья на Уровне 1, но Тираннозавр Рекс Уровня 3 достигает 9000 максимального здоровьяувеличение в 2,56 раза по всей лестнице. Встречи в поздней игре против Легендарных и Верховных динозавров требуют максимального предела характеристик, который обеспечивает только эволюция Уровня 3, поэтому любой охотник, планирующий продвигаться в поздний контент, должен рано инвестировать в материалы для эволюции.

Стоимость эволюции по уровням редкости

Каждый уровень редкости имеет свою стоимость материалов для эволюции Уровня 2 и Уровня 3. Обычный уровень самый дешевый, Древний уровень — самый дорогой.

РедкостьСтоимость Уровня 2Стоимость Уровня 3Всего камнейВсего монет
Обычный300 монет + 5 камней1000 монет + 20 камней251300
Необычный500 монет + 10 камней1500 монет + 30 камней402000
Редкий500 монет + 10 камней1500 монет + 30 камней402000
Легендарный500 монет + 10 камней1500 монет + 30 камней402000
Верховный500 монет + 10 камней1500 монет + 30 камней402000
Древний800 монет + 25 камней2500 монет + 50 камней753300

Обратите внимание, что Необычный, Редкий, Легендарный и Верховный уровни имеют одинаковую стоимость — 1500 монет + 30 камней для Уровня 3, в то время как Обычный дешевле, а Древний дороже. Это намеренный выбор дизайна, который позволяет игрокам инвестировать в любой уровень, кроме Обычного и Древнего, не беспокоясь о скрытых штрафах к стоимости.

Множители роста характеристик по редкости

РедкостьОт Уровня 1 к Уровню 2От Уровня 2 к Уровню 3Накопительный (от Уровня 1 к Уровню 3)
Обычный1,2x1,2x1,44x
Необычный1,4x1,4x1,96x
Редкий1,5x1,5x2,25x
Легендарный1,6x1,6x2,56x
Верховный1,6x1,6x2,56x
Древний1,7x1,7x2,89x

Древний уровень имеет самый высокий множитель роста характеристик (1,7x за уровень, 2,89x накопительно), поэтому максимальное здоровье Спинозавра Уровня 3 в 5500 выше, чем многие могли бы предсказать, исходя из его 2200 базового здоровья. Накопительный множитель для каждого уровня — это самое важное число для прогнозирования производительности в поздней игре.

Почему множители Обычного уровня ниже

1,2-кратный множитель за уровень для Обычных динозавров намеренно ниже, поскольку Обычные динозавры предназначены как стартовые захваты с низкими базовыми характеристиками. Математика проста: Обычный динозавр на Уровне 3 с 1,44-кратным накопительным множителем всегда будет слабее, чем Редкий динозавр на Уровне 1 с базовыми характеристиками, потому что разрыв в базовых характеристиках между редкостями превышает разрыв в множителях. Это структурная причина, по которой Обычный уровень является кормом для скамейки запасных, а не жизнеспособной инвестицией в Уровень 3.

Почему множители Древнего уровня выше

1,7-кратный множитель за уровень для Древних динозавров отражает престижный статус этого уровня. Древний уровень позиционируется как уровень поздней игры выше Верховного, и более высокий множитель — это то, что делает стоимость Уровня 3 в 50 камней стоящей. 2,89-кратный накопительный множитель является самым высоким в игре, что означает, что Древний динозавр Уровня 3 масштабируется за уровень больше, чем любой другой уровень, — но ограничение по уровню (Уровень 40) и стоимость материалов (50 камней) ставят это масштабирование за самой длинной прокачкой в игре.

Выбор первой эволюции для переноски

Оптимальная первая инвестиция в эволюцию зависит от вашей роли в составе и доступа к биомам:

Уровень переноскиЛучший стартовый видПочему
НеобычныйТрицератопс (Лес)Легкий доступ к биому, низкий шанс поимки
РедкийВелоцираптор (Джунгли)Быстрый набор опыта, бонусная польза от стаи
ЛегендарныйАллозавр (Снежная гора)Якорь середины игры, рост 1,6x
ВерховныйТираннозавр Рекс (Вулкан)Якорь поздней игры, рост 1,6x
ДревнийСпинозавр (Болото)Престижный якорь, рост 1,7x

Новым охотникам следует выбирать Трицератопса или Велоцираптора, поскольку оба доступны в биомах на Уровне 15 и имеют самую низкую стоимость эволюции. Охотникам середины игры следует перейти на Аллозавра для множителя роста Легендарного уровня. Охотники поздней игры должны использовать Тираннозавра Рекса и Спинозавра в качестве со-якорей для биомов Вулкан и Болото.

Требования к уровню для каждого этапа

Эволюция ограничена как материалами, так и уровнем динозавра. Требование к уровню масштабируется по редкости, поскольку динозавры более высокой редкости зарабатывают опыт медленнее за каждую поимку.

РедкостьУровень для Уровня 2Уровень для Уровня 3
ОбычныйУровень 10Уровень 20
НеобычныйУровень 15Уровень 30
РедкийУровень 15Уровень 30
ЛегендарныйУровень 15Уровень 30
ВерховныйУровень 15Уровень 30
ДревнийУровень 20Уровень 40

Динозавры Обычного уровня прокачиваются быстрее всего, поскольку их получение опыта за бой самое высокое, но их ограничения по уровню для Уровня 2 и Уровня 3 ниже (10 и 20 против 15 и 30 для средних уровней). Древний уровень имеет самые высокие ограничения по уровню (20 и 40), поскольку получение опыта за бой снижается с редкостью, чтобы сбалансировать более высокий рост характеристик.

Источники опыта и сброс уровня при поимке

Каждый пойманный динозавр начинает с Уровня 1. Опыт получается из:

  • Победы в боях: 30-80 опыта за побежденного динозавра, масштабируется по редкости цели
  • Бонусы за поимку: 50 опыта за успешную поимку
  • Активация кодов: некоторые активные коды предоставляют множители бонуса опыта на 1-3 часа
  • Завершение событий: сезонные события, такие как Бродячие динозавры, дают бонусный опыт

Пойманные динозавры не сбрасываются при эволюции — Велоцираптор Уровня 3 на Уровне 30 остается на Уровне 30 после эволюции. Это означает, что эволюция является чистым множителем характеристик поверх вашего прогресса в прокачке, а не его заменой.

Источники материалов для эволюции

Камни эволюции являются ограничивающим ресурсом для эволюции Уровня 2 и Уровня 3. Существует 5 основных источников:

  • Награды за охоту: 1-3 камня за побежденного динозавра Редкой редкости и выше, масштабируется по редкости цели
  • Награды за поимку: 1-2 камня за успешную поимку
  • Бонус за ежедневный вход: 5 камней в день, если вы входите в систему последовательно в течение 7 дней
  • Активные коды: коды, такие как FISHGIG или DINO, дают 5-15 камней за активацию во время промо-периодов
  • Игровые пропуски за Robux: игровой пропуск 2x монет удваивает скорость выпадения камней из охоты, но не дает камни напрямую

Монеты являются вторичным ресурсом. Монеты выпадают из каждого боевого столкновения примерно по 50-200 монет за убийство, плюс бонусные монеты за поимки и завершение событий. Игровой пропуск "Монеты" за Robux позволяет напрямую покупать наборы монет, но большинство игроков, играющих бесплатно, могут накопить достаточно монет за обычную игру, чтобы профинансировать эволюцию Уровня 3 в течение 2-3 недель постоянной игры.

Распространенные ошибки при начале эволюции

Новые охотники часто совершают одни и те же ошибки при эволюции:

  • Эволюционирование Обычных динозавров в первую очередь: 1,44-кратный накопительный множитель означает, что Обычные динозавры Уровня 3 слабее, чем Редкие динозавры Уровня 1. Тратьте камни на Редких и выше.
  • Пропуск Уровня 2 ради экономии на Уровне 3: эволюция Уровня 2 — это увеличение характеристик в 1,5-1,7 раза, которое вы не можете получить никаким другим способом. Ожидание Уровня 3 означает упущение окна Уровня 2.
  • Игнорирование ограничения по уровню: многие охотники накапливают камни, но забывают, что эволюция также требует, чтобы динозавр был на целевом уровне. Прокачка уровня является частью подготовки к эволюции.
  • Трата монет на оружие вместо эволюции: улучшения оружия важны, но эволюция имеет мультипликативный эффект, который накапливается по всему составу.
  • Эволюционирование динозавров с скамейки запасных: предварительная эволюция динозавров, которых вы в данный момент не используете, тратит камни на слот в составе, который мог бы быть свежей поимкой.

Дисциплинированный подход заключается в том, чтобы рано определить свой целевой динозавр для переноски, прокачать его до ограничения Уровня 3, накопить камни, и только затем тратить монеты и камни на эволюцию.

Активные коды для охотников за эволюцией

Активные коды дают бесплатные камни эволюции, которые могут финансировать эволюцию Уровня 2 или Уровня 3 без прокачки. Коды, такие как FISHGIG или DINO, дают примерно 10 камней за активацию, что покрывает четверть эволюции Редкого динозавра Уровня 3. Проверьте наше руководство по кодам для получения последних активных кодов из группы сообщества Roblox Fishgig Game.

Часто задаваемые вопросы

Каков максимальный уровень эволюции в Dino Hunters? Максимальный — Уровень 3. Все шесть уровней редкости (Обычный, Необычный, Редкий, Легендарный, Верховный, Древний) следуют одной и той же лестнице из 3 уровней, но множитель роста характеристик и стоимость материалов различаются для каждой редкости.

Сколько камней эволюции стоит эволюция Уровня 3? Эволюция Уровня 3 стоит 30 камней эволюции для Необычного, Редкого, Легендарного и Верховного уровней, 20 камней для Обычного и 50 камней для Древнего. Обычный дешевле, потому что рост характеристик ниже; Древний дороже, потому что рост характеристик выше.

Меняет ли эволюция редкость динозавра? Нет, эволюция не меняет редкость. Велоцираптор Уровня 3 по-прежнему является динозавром Редкой редкости. Эволюция только умножает базовые характеристики существующей редкости.

Могу ли я эволюционировать динозавра, который ниже требуемого уровня? Нет. Уровень 2 требует Уровня 10-20 (зависит от редкости), а Уровень 3 требует Уровня 20-40. Вы должны прокачать своего динозавра через бои, поимки и бонусы опыта, прежде чем разблокируется эволюция.