Dino Hunters läuft nativ auf iOS, Android und Meta Quest VR über den Roblox-Client. Das Mobile- und VR-Erlebnis bietet dieselben Inhalte wie auf PC und Xbox, aber die Steuerung und das HUD erfordern plattformspezifische Anpassungen. Build v1.2.0 brachte vier Mobile-Verbesserungen und drei VR-Verbesserungen, wovon die auffälligste die neue Touch-Benutzeroberfläche für das Overlay des Capture-Tools ist. Dieser Artikel ist der Mobile- und VR-spezifische Update-Tracker, der die Änderungen in Build v1.2.0, die offenen Probleme und die kommenden Updates zur Plattform-Parität abdeckt.
Mobile-Plattform-Übersicht
| Plattform | Status | Build-Ziel | Auflösung |
|---|---|---|---|
| iOS (iPhone 12+) | Aktiv | 60 FPS Ziel | Nativ |
| iOS (iPhone 11) | Aktiv | 30 FPS Sperre | Frame-Skip |
| Android (Snapdragon 8 Gen 2+) | Aktiv | 60 FPS Ziel | Nativ |
| Android (ältere Flaggschiffe) | Aktiv | 30 FPS Sperre | Frame-Skip |
| Android (Low-End) | Reduziert | 25 FPS Sperre | Reduzierte Effekte |
Die 30-FPS-Sperre auf älteren Flaggschiffen ist ein Verhalten des Energiesparmodus, das der Roblox-Client standardmäßig erzwingt. Spieler können den Energiesparmodus in den Roblox-Einstellungen deaktivieren, um ein 60-FPS-Ziel zu erzwingen, was jedoch auf Kosten der Gerätetemperatur geht.
VR-Plattform-Übersicht
| Headset | Status | Build-Ziel | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Meta Quest 2 | Aktiv | 72 FPS | Ego-Perspektive |
| Meta Quest 3 | Aktiv | 90 FPS | Hand-Tracking-Beta |
| Meta Quest Pro | Inaktiv | Nicht unterstützt | Roblox-Client bietet keinen Pro-Build an |
| SteamVR | Aktiv | 60 FPS | PC-gebunden |
| PlayStation VR2 | Inaktiv | Nicht unterstützt | Roblox bietet keinen PSVR2-Build an |
Die VR-Unterstützung in Dino Hunters ist auf die Ego-Perspektive beschränkt, wobei das Capture-Tool als am Handgelenk montiertes Gerät dargestellt wird. Die Hand-Tracking-Beta für Meta Quest 3 ist das erste Mal, dass der Roblox-Client native Handgesten für Interaktionen mit dem Capture-Tool unterstützt.
Build v1.2.0 — Mobile-Verbesserungen
| Verbesserung | Auswirkung | Hinweise |
|---|---|---|
| Capture-Tool-UI-Overlay | Live-Erfassungsschwellenwert-Anzeige | Neues Feature, siehe Latest Update Overview |
| Touch-Zielhilfe-Kalibrierung | +30 % Trefferquote bei kleinen Dinos | Fadenkreuz-Verlangsamung in der Nähe von gewöhnlicher Beute |
| Hitzeanzeige für Vulkanzone | Neues HUD-Element | Zeigt Sicherheitszonen und Lavaflüsse |
| Behebung von Frame-Einbrüchen während des Eruptionszyklus | Stabile 60 FPS auf unterstützten Geräten | Speicherleck behoben |
Die Kalibrierung der Touch-Zielhilfe ist die wirkungsvollste Mobile-Verbesserung in Build v1.2.0. Die vorherige Zielhilfe was bei Apex-Dinos zu großzügig (visierte zu früh an) und bei gewöhnlicher Beute zu nachsichtig (keine Verlangsamung bis in den Nahbereich). Die neue Kalibrierung sorgt für eine präzise Verlangsamung nur dann, wenn sich das Fadenkreuz in der Nähe eines gewöhnlichen Beuteziels befindet.
Build v1.2.0 — VR-Verbesserungen
| Verbesserung | Auswirkung | Hinweise |
|---|---|---|
| Hand-Tracking für Capture-Tool | Native Gestenunterstützung | Nur Meta Quest 3 |
| Modus für reduzierte Bewegungskrankheit | Optionale Komforteinstellung | Pro Spieler anpassbar |
| Hitzeanzeige für Vulkanzone | Neues HUD-Element | Von Mobile übernommen |
Der Modus zur Reduzierung der Bewegungskrankheit (Motion Sickness) ist die wichtigste VR-Verbesserung. Er ist standardmäßig deaktiviert (um das volle visuelle Erlebnis zu erhalten), kann aber im Einstellungsmenü aktiviert werden. Wenn er aktiviert ist, wird das Sichtfeld (FOV) der Kamera fixiert und das Wackeln der Kamera bei Dino-Angriffen reduziert.
Offene Mobile-Probleme
Die vier offenen Mobile-Probleme (Stand Juli 2026) sind:
- Flackern des iOS-Capture-Tool-Overlays — nur Roblox-Client 2.648+
- Android-Frame-Einbrüche während des Eruptionszyklus — betrifft Snapdragon 8 Gen 1 und älter
- Fehlalarme bei der Touch-Zielhilfe — visiert manchmal verbündete Dino-Teammitglieder an
- Batterieverbrauch im Leerlauf des Roblox-Clients — Energiesparmodus wird nicht immer aktiviert
Diese Fehlerbehebungen sind für Build v1.3.0 (August 2026) bestätigt.
Offene VR-Probleme
Die drei offenen VR-Probleme (Stand Juli 2026) sind:
- Meta Quest 3 Hand-Tracking beim Capture-Tool — Geste wird nicht zuverlässig registriert
- SteamVR-Sitzungsabsturz bei langen Jagden — 2-stündige Sitzungen können zu einem OOM-Absturz (Out of Memory) führen
- Reduzierte Effekte auf Meta Quest 2 — Sichtweite der Vegetation im Vergleich zum PC verringert
Diese Fehlerbehebungen sind für Build v1.4.0 (Q4 2026) bestätigt.
Workaround für das Mobile-Capture-Tool-Overlay (iOS)
Für iOS-Spieler, die vom Flackern des Capture-Tool-Overlays betroffen sind, gibt es folgenden vorübergehenden Workaround:
- Öffnen Sie das Einstellungsmenü des Roblox-Clients
- Navigieren Sie zu Grafik > Renderer
- Wechseln Sie von Auto zu Vulkan
- Starten Sie Dino Hunters neu
Der Vulkan-Renderer löst den Flacker-Bug nicht aus. Der Nachteil ist ein etwas höherer Batterieverbrauch, aber es ist der einzige bestätigte Workaround bis Build v1.3.0.
Best Practices für Mobile-Jäger
| Tipp | Grund |
|---|---|
| Nutzen Sie den Energiesparmodus bei langen Jagden | Verhindert thermische Drosselung |
| Kalibrieren Sie die Zielhilfe vor jeder Sitzung | Die Drift des Touch-Zielens variiert je nach Sitzung |
| Bevorzugen Sie die SMG gegenüber dem Scharfschützengewehr | Die Touch-Zielhilfe ist für die Reichweite der SMG kalibriert |
| Deaktivieren Sie das haptische Feedback beim Zielen mit dem Scharfschützengewehr (ADS) | Haptische Drift verringert die Zielgenauigkeit |
| Nutzen Sie die Hitzeanzeige der Vulkanzone | Spart Ausdauer bei langen Runden |
Best Practices für VR-Jäger
| Tipp | Grund |
|---|---|
| Aktivieren Sie den Modus für reduzierte Bewegungskrankheit für die ersten 5 Sitzungen | Baut die VR-Toleranz schrittweise auf |
| Kalibrieren Sie den Spielbereich vor jeder Sitzung | Meta Quest Tracking-Drift |
| Nutzen Sie das Scharfschützengewehr für legendäre Jagden | Das Zielen über Visier (ADS) in der Ego-Perspektive ist am präzisesten |
| Vermeiden Sie Jagden, die länger als 2 Stunden dauern | Risiko eines SteamVR OOM-Absturzes |
| Deaktivieren Sie das Hand-Tracking, wenn Sie Controller verwenden | Gestenkonflikte mit Controller-Eingaben |
Kommende Mobile- und VR-Updates
Build v1.3.0 (August 2026):
- Behebung des Flackerns des iOS-Capture-Tool-Overlays
- Behebung von Android-Frame-Einbrüchen während des Eruptionszyklus
- Neue Mobile-spezifische Benutzeroberfläche für den Turniermodus
Build v1.4.0 (Q4 2026):
- Meta Quest 3 Hand-Tracking v2
- Vollständiges Redesign des VR-HUDs
- Behebung des SteamVR OOM-Absturzes
- Wiederherstellung der Sichtweite der Vegetation auf Meta Quest 2
Querverweise
- Für eine allgemeinere Patch-Übersicht siehe die Latest Update Overview
- Für die vollständigen Patch-Details siehe den Artikel Roblox Build v1.2.0
- Informationen zur plattformübergreifenden Gruppenbildung finden Sie im Artikel Cross-Play Improvements
Häufig gestellte Fragen
Betrifft das Flackern des iOS-Capture-Tool-Overlays auch das iPad? Ja. Das Flackern tritt clientseitig auf und ist nicht gerätespezifisch. Sowohl das iPhone als auch das iPad sind betroffen.
Ist der Modus zur Reduzierung der Bewegungskrankheit auf der Meta Quest 2 verfügbar? Ja. Die Einstellung wird von Quest 2 und Quest 3 gemeinsam genutzt.
Beeinträchtigt der SteamVR OOM-Absturz auch kurze Sitzungen? Nein. Der Absturz tritt erst nach mehr als 2 Stunden kontinuierlicher Spielzeit auf. Sitzungen unter 90 Minuten sind sicher.