EvolutionbeginnerAktualisiert: 23.7.2026

Dino Hunters Evolutionssystem Übersicht: Stufen, Kosten und Seltenheits-Multiplikatoren

Verstehen Sie das vollständige Dino Hunters Evolutionssystem auf Roblox. 3-stufige Evolutionsleiter, Kosten für Steine und Münzen pro Seltenheit, Statuswachstums-Multiplikatoren von Gewöhnlich bis Uralt und die Level-Anforderungen für jede Stufe.

Das Dino Hunters Evolutionssystem in Roblox Dino Hunters von Fishgig Game ist die zentrale Progressionsmechanik, die einen frisch gefangenen Dinosaurier in einen Endgame-Anker verwandelt. Jeder gefangene Dino beginnt auf Stufe 1 (Tier 1) und kann bis auf Stufe 3 (Tier 3) entwickelt werden, wobei die Materialkosten je nach Seltenheitsstufe skalieren. Dieser Leitfaden deckt die gesamte Evolutionsleiter von Gewöhnlich bis Uralt ab, die exakten Kosten für Münzen und Evolutionssteine für jede Stufe, die Statuswachstums-Multiplikatoren pro Seltenheit und die Level-Anforderungen, die jede Stufe begrenzen.

Grundlagen des Evolutionssystems

Das Evolutionssystem in Dino Hunters ist eine 3-Stufen-Leiter, die einheitlich auf alle sechs Seltenheitsstufen angewendet wird (Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Legendär, Apex, Uralt). Jeder gefangene Dinosaurier folgt derselben Leiterstruktur, aber die Materialkosten und das Statuswachstum unterscheiden sich je nach Seltenheit.

Überblick über die 3-Stufen-Leiter

PhaseFreigeschaltet beiWas sich ändert
Stufe 1Moment des FangensBasiswerte, keine Evolutionskosten
Stufe 2Level 15-20 (seltenheitsabhängig) + Münzen + SteineMultiplikator wird auf alle Basiswerte angewendet
Stufe 3Level 30-40 (seltenheitsabhängig) + Münzen + SteineMultiplikator wird erneut angewendet, maximale Statusobergrenze erreicht

Die Leiter ist kein separates Seltenheits-Upgrade — sie verwandelt keinen gewöhnlichen Dino in einen ungewöhnlichen oder einen Apex-Dino in einen uralten. Stattdessen multipliziert sie die Basiswerte der Seltenheit, die der Dinosaurier bereits besitzt. Ein Velociraptor der Stufe 3 ist immer noch ein Dinosaurier der Stufe Selten, auf den das Statuswachstum der Seltenheitsstufe "Selten" (1,5x) dreimal über die Leiter angewendet wurde.

Warum Evolution für das Endgame wichtig ist

Ohne Evolution sind die Statuswerte eines Stufe-1-Dinos auf die für seine Seltenheit definierten Basiswerte begrenzt. Der Apex-Prädator des Vulkan-Bioms, der T-Rex, hat auf Stufe 1 3500 Basis-LP, aber ein T-Rex der Stufe 3 erreicht 9000 maximale LP — eine 2,56-fache Steigerung über die Leiter. Endgame-Begegnungen gegen legendäre und Apex-Dinos erfordern die Statusobergrenze, die nur die Stufe-3-Evolution bietet. Daher muss jeder Jäger, der plant, in Late-Game-Inhalte vorzustoßen, frühzeitig in Evolutionsmaterialien investieren.

Evolutionskosten nach Seltenheitsstufe

Jede Seltenheitsstufe hat ihre eigenen Materialkosten für die Stufe 2 und Stufe 3 Evolution. Die Stufe Gewöhnlich ist am günstigsten, die Stufe Uralt am teuersten.

SeltenheitKosten Stufe 2Kosten Stufe 3Steine GesamtMünzen Gesamt
Gewöhnlich300 Münzen + 5 Steine1000 Münzen + 20 Steine251300
Ungewöhnlich500 Münzen + 10 Steine1500 Münzen + 30 Steine402000
Selten500 Münzen + 10 Steine1500 Münzen + 30 Steine402000
Legendär500 Münzen + 10 Steine1500 Münzen + 30 Steine402000
Apex500 Münzen + 10 Steine1500 Münzen + 30 Steine402000
Uralt800 Münzen + 25 Steine2500 Münzen + 50 Steine753300

Beachten Sie, dass die Stufen Ungewöhnlich, Selten, Legendär und Apex alle die gleichen Kosten teilen — 1500 Münzen + 30 Steine für Stufe 3 — während Gewöhnlich günstiger und Uralt teurer ist. Dies ist eine bewusste Designentscheidung, die es Spielern ermöglicht, in jede nicht-gewöhnliche und nicht-uralte Stufe zu investieren, ohne sich um versteckte Kostenstrafen sorgen zu müssen.

Statuswachstums-Multiplikatoren pro Seltenheit

SeltenheitStufe 1 zu Stufe 2Stufe 2 zu Stufe 3Kumulativ (Stufe 1 zu Stufe 3)
Gewöhnlich1,2x1,2x1,44x
Ungewöhnlich1,4x1,4x1,96x
Selten1,5x1,5x2,25x
Legendär1,6x1,6x2,56x
Apex1,6x1,6x2,56x
Uralt1,7x1,7x2,89x

Die Stufe Uralt hat den höchsten Statuswachstums-Multiplikator (1,7x pro Stufe, 2,89x kumulativ), weshalb die maximalen LP eines Spinosaurus auf Stufe 3 mit 5500 höher sind, als man es von seinen 2200 Basis-LP erwarten würde. Der kumulative Multiplikator für jede Stufe ist die wichtigste Zahl, um die Leistung im Endgame vorherzusagen.

Warum die Multiplikatoren der gewöhnlichen Stufe niedriger sind

Der 1,2-fache Multiplikator pro Stufe für gewöhnliche Dinos ist absichtlich niedriger, da gewöhnliche Dinos als Starter-Fänge mit niedrigen Basiswerten konzipiert sind. Die Mathematik ist einfach: Ein gewöhnlicher Dino auf Stufe 3 mit einem 1,44-fachen kumulativen Multiplikator wird immer schwächer sein als ein seltener Dino auf Stufe 1 mit Basiswerten, da die Lücke der Basiswerte zwischen den Seltenheiten die Multiplikator-Lücke übersteigt. Dies ist der strukturelle Grund, warum die gewöhnliche Stufe eher Reservematerial als eine tragfähige Stufe-3-Investition ist.

Warum die Multiplikatoren der uralten Stufe höher sind

Der 1,7-fache Multiplikator pro Stufe für uralte Dinos spiegelt die Prestige-Identität dieser Stufe wider. Uralt ist als die Endgame-Stufe über Apex positioniert, und der höhere Multiplikator macht die Kosten von 50 Steinen für Stufe 3 lohnenswert. Der kumulative Multiplikator von 2,89x ist der höchste im Spiel, was bedeutet, dass ein uralter Dino der Stufe 3 pro Level mehr skaliert als jede andere Stufe — aber die Level-Sperre (Level 40) und die Materialkosten (50 Steine) binden diese Skalierung an den längsten Grind im Spiel.

Wahl der ersten Carry-Evolution

Die optimale Investition in die erste Evolution hängt von Ihrer Rollenverteilung im Team und dem Biom-Zugang ab:

Carry-StufeBeste Starter-SpeziesWarum
UngewöhnlichTriceratops (Wald)Einfacher Biom-Zugang, niedrige Fangrate
SeltenVelociraptor (Dschungel)Schneller EP-Gewinn, Rudel-Bonus-Nutzen
LegendärAllosaurus (Schneeberg)Mid-Game-Anker, 1,6-faches Wachstum
ApexT-Rex (Vulkan)Endgame-Anker, 1,6-faches Wachstum
UraltSpinosaurus (Sumpf)Prestige-Anker, 1,7-faches Wachstum

Neue Jäger sollten Triceratops oder Velociraptor wählen, da beide bis Stufe 15 über Biome zugänglich sind und die günstigsten Evolutionskosten haben. Mid-Game-Jäger sollten zum Allosaurus wechseln, um den legendären Wachstums-Multiplikator zu nutzen. Endgame-Jäger sollten T-Rex und Spinosaurus als Co-Anker für das Vulkan- und Sumpf-Biom einsetzen.

Level-Anforderungen für jede Stufe

Die Evolution ist sowohl durch Materialien als auch durch das Dino-Level begrenzt. Die Level-Anforderung skaliert nach Seltenheit, da Dinos mit höherer Seltenheit EP pro Fang langsamer verdienen.

SeltenheitLevel für Stufe 2Level für Stufe 3
GewöhnlichLevel 10Level 20
UngewöhnlichLevel 15Level 30
SeltenLevel 15Level 30
LegendärLevel 15Level 30
ApexLevel 15Level 30
UraltLevel 20Level 40

Dinosaurier der gewöhnlichen Stufe steigen am schnellsten auf, da ihr EP-Gewinn pro Kampf am höchsten ist, aber ihre Level-Sperren für Stufe 2 und 3 sind niedriger (10 und 20 gegenüber 15 und 30 bei den mittleren Stufen). Die uralte Stufe hat die höchsten Level-Sperren (20 und 40), da der EP-Gewinn pro Kampf mit der Seltenheit nach unten skaliert, um das höhere Statuswachstum auszugleichen.

EP-Quellen und Fang-Level-Reset

Jeder gefangene Dinosaurier beginnt bei Level 1. EP werden gewonnen durch:

  • Kampfsiege: 30-80 EP pro besiegtem Dino, skalierend nach der Seltenheit des Ziels
  • Fang-Boni: 50 EP pro erfolgreichem Fang
  • Code-Einlösungen: Einige aktive Codes gewähren EP-Boost-Multiplikatoren für Zeitfenster von 1-3 Stunden
  • Event-Abschlüsse: Saisonale Events wie Roaming Dinos gewähren Bonus-EP

Gefangene Dinosaurier werden bei der Evolution nicht zurückgesetzt — ein Velociraptor der Stufe 3 auf Level 30 bleibt auf Level 30 über die Evolution hinweg. Das bedeutet, dass die Evolution ein reiner Statusmultiplikator zusätzlich zu Ihrem Level-Fortschritt ist, kein Ersatz dafür.

Quellen für Evolutionsmaterialien

Evolutionssteine sind die begrenzende Ressource für die Stufe 2 und Stufe 3 Evolution. Es gibt 5 Hauptquellen:

  • Jagdbelohnungen: 1-3 Steine pro besiegtem Dino der Stufe Selten+, skalierend mit der Seltenheit des Ziels
  • Fangbelohnungen: 1-2 Steine pro erfolgreichem Fang
  • Täglicher Login-Bonus: 5 Steine pro Tag, wenn Sie sich 7 Tage hintereinander einloggen
  • Aktive Codes: Codes wie FISHGIG oder DINO bringen 5-15 Steine pro Einlösung während Aktionszeiträumen
  • Robux Gamepasses: Der 2x Coins Gamepass verdoppelt die Dropraten von Steinen bei Jagden, gewährt aber keine Steine direkt

Münzen sind die sekundäre Ressource. Münzen droppen bei jeder Kampfbegegnung mit etwa 50-200 Münzen pro Kill, plus Bonusmünzen aus Fängen und Event-Abschlüssen. Mit dem Robux Coins Gamepass können Sie Münzpakete direkt kaufen, aber die meisten Free-to-Play-Jäger können durch normales Spielen genug Münzen ansammeln, um eine Stufe-3-Evolution innerhalb von 2-3 Wochen konsequenten Spielens zu finanzieren.

Häufige Fehler beim Start der Evolution

Neue Jäger machen oft die gleichen Fehler bei der Evolution:

  • Zuerst gewöhnliche Dinos entwickeln: Der 1,44-fache kumulative Multiplikator bedeutet, dass gewöhnliche Dinos der Stufe 3 schwächer sind als seltene Dinos der Stufe 1. Geben Sie Steine für Selten und höher aus.
  • Stufe 2 überspringen, um für Stufe 3 zu sparen: Die Stufe-2-Evolution ist ein 1,5x-1,7x Status-Boost, den Sie auf keine andere Weise erhalten können. Auf Stufe 3 zu warten bedeutet, das Fenster für Stufe 2 zu verpassen.
  • Ignorieren der Level-Sperre: Viele Jäger horten Steine, vergessen aber, dass die Evolution auch erfordert, dass der Dino das Ziel-Level erreicht hat. Das Level-Grinden ist Teil der Evolutionsvorbereitung.
  • Münzen für Waffen statt für Evolution ausgeben: Waffen-Upgrades sind wichtig, aber die Evolution hat einen multiplikativen Effekt, der sich über das gesamte Team summiert.
  • Reserve-Dinos entwickeln: Dinos zu entwickeln, die Sie derzeit nicht benutzen, verschwendet Steine für einen Platz im Team, der ein frischer Fang sein könnte.

Ein disziplinierter Ansatz besteht darin, Ihren Ziel-Carry-Dino frühzeitig zu identifizieren, ihn bis zur Stufe-3-Sperre zu leveln, Steine zu horten und erst dann Münzen und Steine für die Entwicklung auszugeben.

Aktive Codes für Evolutions-Jäger

Aktive Codes bringen kostenlose Evolutionssteine, die eine Stufe-2- oder Stufe-3-Evolution ohne Grinden finanzieren können. Codes wie FISHGIG bringen etwa 10 Steine pro Einlösung, was ein Viertel einer seltenen Stufe-3-Evolution abdeckt. Schauen Sie in unserem Code-Leitfaden nach den neuesten aktiven Codes aus der Roblox Community Group von Fishgig Game.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die maximale Evolutionsstufe in Dino Hunters? Das Maximum ist Stufe 3. Alle sechs Seltenheitsstufen (Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Legendär, Apex, Uralt) folgen derselben 3-Stufen-Leiter, aber der Statuswachstums-Multiplikator und die Materialkosten unterscheiden sich je nach Seltenheit.

Wie viele Evolutionssteine kostet die Stufe-3-Evolution? Die Stufe-3-Evolution kostet 30 Evolutionssteine für die Stufen Ungewöhnlich, Selten, Legendär und Apex, 20 Steine für Gewöhnlich und 50 Steine für Uralt. Gewöhnlich ist günstiger, weil das Statuswachstum geringer ist; Uralt ist teurer, weil das Statuswachstum höher ist.

Ändert die Evolution die Seltenheit eines Dinosauriers? Nein, die Evolution ändert die Seltenheit nicht. Ein Velociraptor der Stufe 3 ist immer noch ein Dinosaurier der Stufe Selten. Die Evolution multipliziert nur die Basiswerte der bestehenden Seltenheit.

Kann ich einen Dino entwickeln, der unter der Level-Anforderung liegt? Nein. Stufe 2 erfordert Level 10-20 (seltenheitsabhängig) und Stufe 3 erfordert Level 20-40. Sie müssen Ihren Dino durch Kämpfe, Fänge und EP-Boosts leveln, bevor die Evolution freigeschaltet wird.